<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.feedsky.com/tristanGuo" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/tristanGuo" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 01 Apr 2008 13:34:00 GMT</lastBuildDate><title>博客园-记忆潜处</title><description>.Net开发</description><link atom:type="text/html">http://www.cnblogs.com/guozhijian/</link><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://feed.cnblogs.com/blog/u/21236/rss</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><generator xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">CNBlogs BlogServer</generator><link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/21236/rss"></link><pubDate>Thu, 06 Aug 2009 01:25:14 GMT</pubDate><managingEditor>Tristan(GuoZhijian)</managingEditor><item><title>Core Design Patterns(16) Chain of Responsibility 职责链模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/04/01/1133502.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>多个对象构成一个链式结构，客户端向链中的某个对象发出请求，被请求的对象可以处理客户代码的请求，也可以根据业务将请求向下传递，依此类推，直到请求最终被某对象处理，或抛出异常。这就是职责链模式的应用场景。</description><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 21:34:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/04/01/1133502.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(15) Template Method 模版方法模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/23/1117901.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>父类定义了一个模版方法，这个模版方法规定了一个算法几个步骤的执行顺序，它的子类可以更改这个算法某几个步骤的具体实现。</description><pubDate>Sun, 23 Mar 2008 22:44:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/23/1117901.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(14) State 状态模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/20/1115286.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>应用程序中，常常会有这样一些有状态的对象，它们可能有很多种状态，在不同状态下，对象表现出的行为截然不同。在一般情况下，我们可能会写一些状态切换的if .. else ..语句块，往往造成代码丑陋，维护困难。    这时候，可以考虑使用状态模式。</description><pubDate>Thu, 20 Mar 2008 20:05:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/20/1115286.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(13) Strategy 策略模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/16/1108540.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>一个类的某个行为可能有多种实现策略，可以将这个行为提取出来定义为接口，那么就可以提供这个接口的多个实现。这些类（策略）可以相互替换而不影响客户端代码</description><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 16:58:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/16/1108540.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(12) Builder 建造者模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/16/1108454.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>建造者模式将复杂对象的创建过程和对象的变现分离。使得一个建造过程可以创建出具有不同变现的产品对象。</description><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 15:14:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/16/1108454.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(11) Abstract Factory 抽象工厂模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/16/1108041.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>针对多个平行产品体系的产品创建问题，使用抽象工厂模式</description><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 00:25:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/16/1108041.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(10) Singleton 单例模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/15/1107851.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>使用单例模式，可以控制一个类在一个应用程序中只有一个实例。</description><pubDate>Sat, 15 Mar 2008 20:37:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/15/1107851.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(9) Factory Method 工厂方法模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/14/1106571.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>工厂方法模式提供创建一系列属于同一产品体系的类的创建方法。并且，有别于一般的简单工厂，工厂方法模式创建产品由子类来完成。这样增加新的产品不需要修改原来的代码，只需要相应增加一个新的工厂子类。</description><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 22:48:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/14/1106571.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(8) Prototype 原型模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/14/1106512.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>当我们需要实例化一个类的多个实例，并且实例化的代价比较昂贵的时候，可以使用原型模式。</description><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 21:48:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/14/1106512.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item><item><title>Core Design Patterns(7) Facade 外观模式</title><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/09/1097752.html</id><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>Tristan(GuoZhijian)</name><uri>http://www.cnblogs.com/guozhijian/</uri></author><description>客户端代码需要与多个子系统进行交互，通常完成一个功能需要一系列复杂的请求。此时，可以提供一个外观类简化客户端代码的请求。外观模式为子系统提供不能的访问接口，并隐藏子系统的内部实现。</description><pubDate>Sun, 09 Mar 2008 20:51:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.cnblogs.com/guozhijian/archive/2008/03/09/1097752.html</guid><dc:creator>Tristan(GuoZhijian)</dc:creator></item></channel></rss>
