<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.feedsky.com/styles/feedsky8.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.feedsky.com/pycsky" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/pycsky" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sat, 11 Oct 2008 09:16:02 GMT</lastBuildDate><title>冰天国度--交互设计与用例图</title><description>bts的个人博客-http://www.pycsky.com</description><link>http://www.pycsky.com</link><language>en</language><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 09:17:42 GMT</pubDate><item><title>新team组建完成，准备工作全部到位</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122945114/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;到新环境上班一个多月了，也忙碌了一个多月，每天的工作充实得让人可以将时间遗忘，以至于差点将更新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;博客这种事忘到九霄云外，不过这种感觉真的很爽。这一个月，对我来说虽然过得很快，但自己所在的team来说，却是意义重大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，这个在九月份之前一直只有两个人的网络组，如今已变成了一个由五人组成的小团队，在结构上也变得完整，有程序员，产品设计员，UI/CSS设计员，运营人员，及一个主管（外部公关人员^_^）。随着技术开发经理的到来，团队建设算是初步告捷。为了庆祝这一值得纪念的时刻，昨晚下班后一行五人杀到自助烧烤店，大口喝酒，大口吃肉。哈哈，快意人生也不过如此吧。大家都是方向明确的人，对于未来，都充满了信心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其次，对于现在的五人团队，再用以前的“网络组”就显得有些“过时”了。于是，俺们主管天天在外面跟领导们进行公关事务，昨天终于收到确切情报，“网络组”以后会叫“网络营销中心”了，在行政级别上硬是往上跳了两级。HOHO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-517&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
再次，未来还会有几位新同事，这样团队就会有七八人左右。环顾四周，现在用的小办公区域已无法容纳这么多人了。伴随着行政级别的提升，很显然，我们需要新的属于自己的办公区域。于是乎，内部公关很重要的，在这年底快到的时候，所有部门都或多或少有些膨胀，都希望有属于自己单独的办公区间。因此为数不清多的那几个还空着，环境还很不错的办公区域就被一群“狼”盯上了。不过好在俺们主管属于狼中比较有能耐的，硬是在混乱中杀出一条血路，占领了一块相当不错的阵地。一想到再也不用坐在风口旁边挨冻了，俺们这个心里乐啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，也是最重要的，那就是明年的资金预算了，俗话说，有钱好办事，项目也是一样。预算有了，设备，奖金，工资也就都有了。关于这块就只能靠主管去上面公关了，虽然结果还没有下面，但情况MS还是挺乐观的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在准备工作差不多了，接下来，就看我们的了。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/life/517/feed/</wfw:commentRss><description>到新环境上班一个多月了，也忙碌了一个多月，每天的工作充实得让人可以将时间遗忘，以至于差点将更新
博客这种事忘到九霄云外，不过这种感觉真的很爽。这一个月，对我来说虽然过得很快，但自己所在的team来说，却是意义重大。
首先，这个在九月份之前一直只有两个人的网络组，如今已变成了一个由五人组成的小团队，在结构上也变得完整，有程序员，产品设计员，UI/CSS设计员，运营人员，及一个主管（外部公关人员^_^）。随着技术开发经理的到来，团队建设算是初步告捷。为了庆祝这一值得纪念的时刻，昨晚下班后一行五人杀到自助烧烤店，大口喝酒，大口吃肉。哈哈，快意人生也不过如此吧。大家都是方向明确的人，对于未来，都充满了信心。
其次，对于现在的五人团队，再用以前的“网络组”就显得有些“过时”了。于是，俺们主管天天在外面跟领导们进行公关事务，昨天终于收到确切情报，“网络组”以后会叫“网络营销中心”了，在行政级别上硬是往上跳了两级。HOHO

再次，未来还会有几位新同事，这样团队就会有七八人左右。环顾四周，现在用的小办公区域已无法容纳这么多人了。伴随着行政级别的提升，很显然，我们需要新的属于自己的办公区域。于是乎，内部公关很重要的，在这年底快到的时候，所有部门都或多或少有些膨胀，都希望有属于自己单独的办公区间。因此为数不清多的那几个还空着，环境还很不错的办公区域就被一群“狼”盯上了。不过好在俺们主管属于狼中比较有能耐的，硬是在混乱中杀出一条血路，占领了一块相当不错的阵地。一想到再也不用坐在风口旁边挨冻了，俺们这个心里乐啊。
最后，也是最重要的，那就是明年的资金预算了，俗话说，有钱好办事，项目也是一样。预算有了，设备，奖金，工资也就都有了。关于这块就只能靠主管去上面公关了，虽然结果还没有下面，但情况MS还是挺乐观的。
现在准备工作差不多了，接下来，就看我们的了。</description><category>公关</category><category>团队建设</category><category>生活娱乐</category><category>team</category><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 17:16:02 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/life/517/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=517</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/life/517/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122945114/5131571</fs:itemid></item><item><title>万人团购房“晚起的武汉赶早集”</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021889/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; 荆楚网消息 (楚天都市报) （记者苏永华 实习生何虹）源自深圳的全国“万人团购”买房行动，率先在武汉取得实质性进展。昨日，位于武昌南湖的一个楼盘成了这一活动在全国的第一个合作对象。&lt;br /&gt;
    上月底，万人团购活动登陆江城时的承诺是：购房人争取到“底价”——至少比市场最低价再少100元/平方米。组织方不收取任何中介费用，号召购房人“团结起来杀价”（详见本报9月26日一版报道）。&lt;br /&gt;
    团购发起方、武汉亿房网营销总监邹雍介绍，截至昨日，有效报名人数已超过2000，发起方正在筛选有意愿的楼盘，准备将其和购房需求“对接”。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-513&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
    从报名人员情况看，“80后”已成为购房主力。他们期望的购房单价多在四五千元左右。&lt;br /&gt;
    此次武汉“接招”的楼盘为纯小户型项目“南国SOHO”。亿房网称，该项目有房源1000多套，和网民需求较合拍。至于此次能有多大优惠？开发商表示要看实际成交量。&lt;br /&gt;
    组织方表示，下一步将单独就南国SOHO项目征集网民的购房意向，再与开发商杀价。该项目运作期结束后，再物色新的楼盘。最早发起万人团购活动的深圳，目前还处在联系楼盘的阶段。主办方笑言，“武汉这次起得虽晚，却赶了个早集”。&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/favourites/513/feed/</wfw:commentRss><description> 荆楚网消息 (楚天都市报) （记者苏永华 实习生何虹）源自深圳的全国“万人团购”买房行动，率先在武汉取得实质性进展。昨日，位于武昌南湖的一个楼盘成了这一活动在全国的第一个合作对象。
    上月底，万人团购活动登陆江城时的承诺是：购房人争取到“底价”——至少比市场最低价再少100元/平方米。组织方不收取任何中介费用，号召购房人“团结起来杀价”（详见本报9月26日一版报道）。
    团购发起方、武汉亿房网营销总监邹雍介绍，截至昨日，有效报名人数已超过2000，发起方正在筛选有意愿的楼盘，准备将其和购房需求“对接”。

    从报名人员情况看，“80后”已成为购房主力。他们期望的购房单价多在四五千元左右。
    此次武汉“接招”的楼盘为纯小户型项目“南国SOHO”。亿房网称，该项目有房源1000多套，和网民需求较合拍。至于此次能有多大优惠？开发商表示要看实际成交量。
    组织方表示，下一步将单独就南国SOHO项目征集网民的购房意向，再与开发商杀价。该项目运作期结束后，再物色新的楼盘。最早发起万人团购活动的深圳，目前还处在联系楼盘的阶段。主办方笑言，“武汉这次起得虽晚，却赶了个早集”。</description><category>买房</category><category>房子团购</category><category>武汉团购</category><category>收藏文章</category><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 08:45:27 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/favourites/513/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=513</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/favourites/513/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021889/5131571</fs:itemid></item><item><title>难解的结</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021890/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;前一段时间比较忙，再加上由于某W的博客出现了死循环式的命令，导致博客所在的服务器CPU长期保持在100%，速度慢得博客连打都打不开，就更别提好好的写篇日志了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感觉很奇怪，似乎将一把刀放久了，再使用时总不会得心应手。以前写一篇博文轻轻松松，而现在想写点东西，却感觉无从下手。有太多的东西想写，有太多的话想说，有很多的东西能写，可真正到了动手的那一刻，却发现什么都不好写，也什么都不想写。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-509&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明天就开始放国庆长假了，环顾四周，似乎大家都没什么心思干活。自己也是一样，大脑里充满了一些乱七八糟的东西，没有想象中的兴奋，也没有对假日的期待，有的，只是一团毛线，在那里绕啊，转啊，理不清楚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一会儿想到黑客帝国的主角，在拯救世界前要先拯救自己。一会儿又想到海贼王中的路飞，不惧任何困难，单纯到想做什么,那就立刻去做，从来不考虑任何摆在眼前的、或是浅在的一些问题。再一会儿，生活在现实中的自己又应该如何来演绎个性鲜明的自我呢，在平凡、平淡的生活中创造激情与刺激。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理想与现实，追求与结果，思想与羁绊。这几条理不清的毛线团，在大脑里不停的交叉，不停的撕扯。虽然很清楚，总有一天它们会被理清楚，但同时也清楚，这个结还会在大脑里緾上好多年。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/life/509/feed/</wfw:commentRss><description>前一段时间比较忙，再加上由于某W的博客出现了死循环式的命令，导致博客所在的服务器CPU长期保持在100%，速度慢得博客连打都打不开，就更别提好好的写篇日志了。
感觉很奇怪，似乎将一把刀放久了，再使用时总不会得心应手。以前写一篇博文轻轻松松，而现在想写点东西，却感觉无从下手。有太多的东西想写，有太多的话想说，有很多的东西能写，可真正到了动手的那一刻，却发现什么都不好写，也什么都不想写。

明天就开始放国庆长假了，环顾四周，似乎大家都没什么心思干活。自己也是一样，大脑里充满了一些乱七八糟的东西，没有想象中的兴奋，也没有对假日的期待，有的，只是一团毛线，在那里绕啊，转啊，理不清楚。
一会儿想到黑客帝国的主角，在拯救世界前要先拯救自己。一会儿又想到海贼王中的路飞，不惧任何困难，单纯到想做什么,那就立刻去做，从来不考虑任何摆在眼前的、或是浅在的一些问题。再一会儿，生活在现实中的自己又应该如何来演绎个性鲜明的自我呢，在平凡、平淡的生活中创造激情与刺激。
理想与现实，追求与结果，思想与羁绊。这几条理不清的毛线团，在大脑里不停的交叉，不停的撕扯。虽然很清楚，总有一天它们会被理清楚，但同时也清楚，这个结还会在大脑里緾上好多年。</description><category>思想</category><category>生活娱乐</category><pubDate>Mon, 29 Sep 2008 15:10:32 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/life/509/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=509</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/life/509/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021890/5131571</fs:itemid></item><item><title>王石川：可怕的不是中房协上书而是其如此强悍</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021891/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;转自：&lt;a href=&quot;http://news.sina.com.cn/pl/2008-09-25/073416352839.shtml&quot;&gt;http://news.sina.com.cn/pl/2008-09-25/073416352839.shtml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作者：王石川&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　以稳定市场为调控目标的房地产调控政策有可能再次“变调”。9月20日，中国房地产协会副会长、秘书长朱中一在“滨海新区新纪元大型论坛”上透露，&lt;a class=&quot;akey&quot; href=&quot;http://news.sina.com.cn/c/2008-09-24/004416342927.sht&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;中房协日前给国务院有关领导上书了一份房地产政策调整建议&lt;/a&gt;，得到国务院有关领导的重视。上述中房协政策建议主调是改变目前“严厉”的房地产调控政策，改为“适度控制”。(9月24日《21世纪经济报道》)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　中国房地产协会上书国务院建议调整房地产政策，既在情理之中，又在意料之外。中房协是房地产业的代言人，积极为房地产业出谋划策，为房地产业驱使，千方百计捍卫该集团的利益，客观上看，这也许是尽职的表现。但是，如此毫不避讳表达诉求，如此底气十足，还是让人有些愕然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-506&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　利益博弈时代，作为利益主体代表的中房协当然有权利表达诉求，这一点谁也无法干涉。事情的可怕之处不在于利益集团的存在，而在于利益集团的强悍。报道中有这样一个细节：朱中一表示，几乎在去年同样的时间，当时房价迅速上涨，中房协通过住房和城乡建设部向国务院递交了一份政策建议报告，随后该报告内容被政策制定部门采用。基于此，他同样有信心今年的政策建议会得到采纳。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　中房协端是了得！有了去年建议告捷，才有了今朝的牛气———有底气相信今年同样如愿以偿。中房协何以具有如何巨大的能量，能影响住房和城乡建设部，影响政策制定部门？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　无从得知房地产业有多少次类似的成功经历，但必须承认的是，房地产业影响政府决策绝对不是第一次，也绝对不是最后一次。在房地产业长袖善舞的光辉征程中，有一个堪称“经典”的例子不能不提———2003年6月13日，央行发布《关于进一步加强房地产信贷业务管理的通知》，房地产商的痛处显然被触及了，他们一边反击和声讨，一边集结力量进行运作，最终维护并强化了自身的利益。对此，学者孙立平感慨，“在改革以来的20多年中，一个利益集团能够影响甚至改变政府的一项重要政策，这还是第一次”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　有了第一次的成功，就有了以后的冲动，也就壮大了房地产商、房地产商代言人影响决策的底气。与此形成鲜明对比的是，那些望高房价而生叹的买不起房者，那些被高房价折磨得形槁骨销的房奴们，该如何表达自身的利益诉求？有网民追问：谁来为买不起房的人代言？谁来保护老百姓的利益？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　若干年前，就有人感叹，房地产商已经成为一个“发育程度最高的利益主体”。事实一再证明，这一判断千真万确。同时，人数更为众多的买不起房者，却犹如散兵游勇，既无以抗衡房地产商，也无以直接影响政府部门决策。痛恨于高房价，有人愤然要“个人集资建房”，但苦于体制限制而夭折；有人发起不买房运动，换来的是房地产商的冷笑；有人组织“万人住房团购”，结果被某些“专业人士”称为违法……这就使人悲问：买不起房者为何成不了发育程度高的利益主体？阻力在哪里？症结在哪里？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　利益集团不可怕，可怕的是利益集团太强悍。有学者说，帮助弱势群体最有效的办法之一，就是鼓励他们组织起来，结成利益集团。换言之，房地产商无论如何鼓噪别人管不着，但是必须搭建制度平台，让买不起房者也能强悍起来，也有直接影响政府部门决策，否则利益主体在博弈时过于不对称，既不能保证社会的平稳，也会造成权利失衡、族群撕裂。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/other/506/feed/</wfw:commentRss><description>转自：http://news.sina.com.cn/pl/2008-09-25/073416352839.shtml
作者：王石川
　　以稳定市场为调控目标的房地产调控政策有可能再次“变调”。9月20日，中国房地产协会副会长、秘书长朱中一在“滨海新区新纪元大型论坛”上透露，中房协日前给国务院有关领导上书了一份房地产政策调整建议，得到国务院有关领导的重视。上述中房协政策建议主调是改变目前“严厉”的房地产调控政策，改为“适度控制”。(9月24日《21世纪经济报道》)
　　中国房地产协会上书国务院建议调整房地产政策，既在情理之中，又在意料之外。中房协是房地产业的代言人，积极为房地产业出谋划策，为房地产业驱使，千方百计捍卫该集团的利益，客观上看，这也许是尽职的表现。但是，如此毫不避讳表达诉求，如此底气十足，还是让人有些愕然。

　　利益博弈时代，作为利益主体代表的中房协当然有权利表达诉求，这一点谁也无法干涉。事情的可怕之处不在于利益集团的存在，而在于利益集团的强悍。报道中有这样一个细节：朱中一表示，几乎在去年同样的时间，当时房价迅速上涨，中房协通过住房和城乡建设部向国务院递交了一份政策建议报告，随后该报告内容被政策制定部门采用。基于此，他同样有信心今年的政策建议会得到采纳。
　　中房协端是了得！有了去年建议告捷，才有了今朝的牛气———有底气相信今年同样如愿以偿。中房协何以具有如何巨大的能量，能影响住房和城乡建设部，影响政策制定部门？
　　无从得知房地产业有多少次类似的成功经历，但必须承认的是，房地产业影响政府决策绝对不是第一次，也绝对不是最后一次。在房地产业长袖善舞的光辉征程中，有一个堪称“经典”的例子不能不提———2003年6月13日，央行发布《关于进一步加强房地产信贷业务管理的通知》，房地产商的痛处显然被触及了，他们一边反击和声讨，一边集结力量进行运作，最终维护并强化了自身的利益。对此，学者孙立平感慨，“在改革以来的20多年中，一个利益集团能够影响甚至改变政府的一项重要政策，这还是第一次”。
　　有了第一次的成功，就有了以后的冲动，也就壮大了房地产商、房地产商代言人影响决策的底气。与此形成鲜明对比的是，那些望高房价而生叹的买不起房者，那些被高房价折磨得形槁骨销的房奴们，该如何表达自身的利益诉求？有网民追问：谁来为买不起房的人代言？谁来保护老百姓的利益？
　　若干年前，就有人感叹，房地产商已经成为一个“发育程度最高的利益主体”。事实一再证明，这一判断千真万确。同时，人数更为众多的买不起房者，却犹如散兵游勇，既无以抗衡房地产商，也无以直接影响政府部门决策。痛恨于高房价，有人愤然要“个人集资建房”，但苦于体制限制而夭折；有人发起不买房运动，换来的是房地产商的冷笑；有人组织“万人住房团购”，结果被某些“专业人士”称为违法……这就使人悲问：买不起房者为何成不了发育程度高的利益主体？阻力在哪里？症结在哪里？
　　利益集团不可怕，可怕的是利益集团太强悍。有学者说，帮助弱势群体最有效的办法之一，就是鼓励他们组织起来，结成利益集团。换言之，房地产商无论如何鼓噪别人管不着，但是必须搭建制度平台，让买不起房者也能强悍起来，也有直接影响政府部门决策，否则利益主体在博弈时过于不对称，既不能保证社会的平稳，也会造成权利失衡、族群撕裂。</description><category>楼市降价</category><category>房市政策</category><category>买房</category><category>杂七杂八</category><category>何时买房</category><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 08:44:14 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/other/506/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=506</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/other/506/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021891/5131571</fs:itemid></item><item><title>VB之父Alan Cooper访谈——如何做好交互设计</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021892/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;最近很忙，以至于长时间都没有好好的更新博客，今天在朋友&lt;a href=&quot;http://www.kangdino.cn/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dino&lt;/a&gt;的博客上看到这篇文章，感觉不错，在自己没有精力更新博客的时候，转转好文也未偿不是一个好的选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从访谈内容来看，是一位中国的程序员对Alan Cooper进行的访谈，该程序员似乎对交互设计也颇感兴趣，针对交互设计在中国现状，提了一些很有代表性的问题。闲话不多说，进入正题，看看阿兰先生是如何回答的。&lt;br /&gt;
ＰＳ：这次访谈的原文出自&lt;a href=&quot;http://hi.baidu.com/askhexiao/blog/item/ff0772f0db152baea40f5248.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;深耕 生根&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 如果某人想成为一个交互设计师，他应该怎样做呢？&lt;br /&gt;
答: 停止编程!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 为什么要停止编程?&lt;br /&gt;
答: 因为程序员和设计师的目标是有冲突的，你不可能同时做好两件事情&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: “程序员和设计师之间有冲突”? 但是他们在同一个团队中&lt;br /&gt;
答: 不，程序员和设计师的”目标”是有冲突的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-503&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 看来我没有机会成为一个交互设计师了，因为我是如此地喜欢编程&lt;br /&gt;
答: 如果你如此喜欢编程，为什么你想成为交互设计师?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: Cooper先生，你能简要描述一下交互设计的实质吗?&lt;br /&gt;
答: 让技术为用户服务，而不是让用户服务技术&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 你认为作为一个程序员或PM应当了解交互设计吗?&lt;br /&gt;
答: 好的交互设计师在你采用他们的计划时可以给出令人信服的原因&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 一个好的交互设计师一般使用哪些工具? 你能介绍一个吗?&lt;br /&gt;
答: 我们用定性的现场调查技术，用户建模方法，设计原则，设计模板，许多纸和白色书写板&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 但是如果作为一个PM对此没有任何了解，我怎样知道那小子将带领我们走向成功呢?&lt;br /&gt;
答: 对，你怎样才能知道呢？编程方面的知识能帮助你吗？我认为不能&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 那么，什么能帮助我?&lt;br /&gt;
答: 一个交互设计师&lt;br /&gt;
问: 但是我认为现在在中国发现一个好的交互设计师不是很容易&lt;br /&gt;
答: 寻找一个好的交互设计师和寻找一个好的程序员同样的困难，在任何地方都是如此&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 怎样判定交互设计师设计的好坏呢?&lt;br /&gt;
答: 为什么程序员要越过交互设计师来参加判断呢?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 我有一个感觉，Cooper先生是想鼓励我们自己寻找答案，而不是直接告诉我们&lt;br /&gt;
答: 交互设计不是工程类学科&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 什么样的人能够成为交互设计师? 他们应当有哪些方面的能力?&lt;br /&gt;
答: 交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力，交互设计应当在任何代码编写之前做。交互设计师必须能够在代码被写出来之前，想象它是做什么的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 但是我认为如果交互设计师没有实际的经验的话，他们想建立威信是非常困难的&lt;br /&gt;
答: 确实如此&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 这种凭空想象复杂行为的能力能够训练出来吗?&lt;br /&gt;
答: 只有当你生来就是个天才，才不用接受训练。就象如果你生来就是编程天才，就不需要编程能力训练一样&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 我感到很困惑&lt;br /&gt;
答: 困惑–这是一个非常好的开始！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 然后呢?&lt;br /&gt;
答: 然后你得作好准备学习一种非常困难、非常不同的技术&lt;br /&gt;
我不懂一个工程师为什么想做交互设计师？工程师们厌恶交互设计师所做的工作。交互设计师要处理的是人。没有CPU、编程语言、操作系统！&lt;br /&gt;
问: 按你的观点，交互设计师必须有一些编程经验吗?&lt;br /&gt;
答: 为什么你这样认为呢?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 因为如果他没有编程方面的经验，他想让程序员听他的将非常困难&lt;br /&gt;
答: 你的意思是工程师不听从交互设计师的安排? 为什么不呢?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 艺术家能从事交互设计师的工作吗? 或者办公室助理能从事交互设计工作吗?&lt;br /&gt;
答: 交互设计不是艺术。办公助理能写代码吗？交互设计与写代码相比是一个复杂的、老练的、困难的工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 在交互设计师建立他的威信前，形势是非常困难的。成为一个好的程序员也是建立他的威信和自信的一种方法&lt;br /&gt;
答: 为什么交互设计师要向程序员证明自己? 为什么不是程序员向交互设计师证明自己?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 但是在实际中，这是现实存在的&lt;br /&gt;
答: 我的工作就是要改变现实&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 在中国，程序员的发展之路是: 编码–&amp;gt;设计–&amp;gt;管理&lt;br /&gt;
答: 我认为这是不正确的! 应当是初级程序员–&amp;gt;程序员–&amp;gt;高级程序员；初级设计师–&amp;gt;中级设计师–&amp;gt;高级设计师；初级管理者–&amp;gt;中级管理者–&amp;gt;高级管理者。程序员通常是一个差的设计师和差的管理者。所有的工作职称都含糊不清和令人困惑&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 我想你的意思是交互设计师负责表达，程序员负责逻辑，缺少任何一部分都将做不成事&lt;br /&gt;
答: 你说得对。”缺少任何一部分都将一事无成”: 对，对，对!!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 每个人都应当考虑哪种角色最适合他自己。当他有目标时，他将能把他的工作做得很好&lt;br /&gt;
答: 真正喜欢编程，而且确实精于编程的人，应当继续编程，做别的都是浪费&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 但是有时候老板需要你成为一个PM，那应该怎么办?&lt;br /&gt;
答: 那老板应当回去编程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 你现在已经成为一个著名的交互设计师了，这是否意味着你不再喜欢编程了?&lt;br /&gt;
答: 我喜欢，但是我对它不再有足够的兴趣了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 根据你的交互设计观点来看哪一种手机更好？Motolora, Nokia, Ericsson?&lt;br /&gt;
答: 我认为他们都是垃圾!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 但是…他们都很笨吗？加上microsoft、IBM? 他们都是一样的笨?&lt;br /&gt;
答: 手机不应该成为一团。为什么我需要将键盘举到我的耳边？为什么作为一个和人交流的工具要有号码？我认为手机应当是隐形的，一个带小型麦克风的听筒放在头部&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 有很多这样的例子：用户告诉你需要在很短的期限内完成项目，然后给你提出许多不断变化的需求来。这里还能有某种交互设计吗?&lt;br /&gt;
答: 这只能说明那里的管理非常差&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 您对这样的坏环境有什么建议吗?&lt;br /&gt;
答: 建议在没有完成软件行为描述文档前，告诉管理者不要让你们开始编码。功能和表达不是一回事。特征和行为不是一回事&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 你认为我们能怎样将行为文档化?&lt;br /&gt;
答: 画图形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 用什么工具？photoshop?&lt;br /&gt;
答: 用铅笔。我们经常用白板。PowerPoint也挺好的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 那么，我们到哪里和怎样发现这样的设计师呢?&lt;br /&gt;
答: 他们就在那里。可能不在编程人员中，可能在技术支持，测试，文档编写…等人员中。当交互设计师被压抑如此长的时间之后，寻找他们是非常困难的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 我认为交互设计是对产品的，而不是对项目的&lt;br /&gt;
答: 产品和项目，其中的差别是不明显的。对于用户来说，没有一个比设计更重要&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 在美国，交互设计师是否已经普及了?&lt;br /&gt;
答: 正在不断发展&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: web将何去何从? HTML作为交互设计并不适合?&lt;br /&gt;
答: HTML是垃圾!&lt;br /&gt;
许多HTML的限制能通过好的设计来弥补，但是很少有程序员能听从设计师的意见。越过HTML的限制也需要大量复杂的代码!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: WEB将走向哪里？既然HTML是垃圾&lt;br /&gt;
答: 更聪明的浏览器! 它应当能记住信息，将相关资料写到磁盘上，和服务器交互通信。它应当有更好的交流方式，比如象拖拉、卷动、刷新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: “往磁盘上写信息”安全吗? “聪明的浏览器记录资料”与隐私权相冲突吧?&lt;br /&gt;
答: 对! 那是需要解决的问题。但是解决起来并不困难&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 如果交互设计师做错了一些事情呢？他们在项目中的地位是如此重要，所以很容易毁了所有的事情&lt;br /&gt;
答: 如果程序员做错了一些事情呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 解雇他?&lt;br /&gt;
答: 对，专业人员不能犯错误!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 对于一个项目中有限的时间及好的交互设计之间的冲突你是怎样看的?&lt;br /&gt;
答: 为什么有时间限制? 谁将时间定得这么短? 为什么定得这么短? 他缩短时间是为了什么?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 时间就是金钱&lt;br /&gt;
答: 浪费了的时间是金钱&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 老板关心他的钱，我们关心项目&lt;br /&gt;
答: 管理者将时间期限定得短是因为他们不知道程序员在做什么。交互设计师能告诉管理者程序员在做什么。交互设计师能给程序员争取更多的时间&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 我认为交互设计关注的焦点是用户的需求而不是设计&lt;br /&gt;
答: 对!!! 就象我在前面所说的，交互设计和用户界面设计不是一回事!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 那么谁负责确定软件将要做什么? 交互设计师吗?&lt;br /&gt;
答: 交互设计师就是具有能非常好地解答上述问题，以便别人顺利完成任务的人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 谁控制过程? 交互设计师吗?&lt;br /&gt;
答: 过程应该由管理者来控制&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 交互设计师的工作职责是什么?&lt;br /&gt;
答: 程序的外观和行为应该由交互设计师控制! 技术和编码应当由程序员控制!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 那么请告诉我，交互设计师在一个项目中负责做什么? 他担负什么样的职责?&lt;br /&gt;
答: 交互设计师应当负责程序做什么和怎样表达, 我们设计项目的第一部分是针对问题域详细研究项目&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问: 交互设计师和项目管理者可以是同一个人吗?&lt;br /&gt;
答: 为什么? 为什么让一个领域的专家工作于另一个领域?&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/interaction-design/503/feed/</wfw:commentRss><description>最近很忙，以至于长时间都没有好好的更新博客，今天在朋友dino的博客上看到这篇文章，感觉不错，在自己没有精力更新博客的时候，转转好文也未偿不是一个好的选择。
从访谈内容来看，是一位中国的程序员对Alan Cooper进行的访谈，该程序员似乎对交互设计也颇感兴趣，针对交互设计在中国现状，提了一些很有代表性的问题。闲话不多说，进入正题，看看阿兰先生是如何回答的。
ＰＳ：这次访谈的原文出自深耕 生根。
问: 如果某人想成为一个交互设计师，他应该怎样做呢？
答: 停止编程!
问: 为什么要停止编程?
答: 因为程序员和设计师的目标是有冲突的，你不可能同时做好两件事情
问: “程序员和设计师之间有冲突”? 但是他们在同一个团队中
答: 不，程序员和设计师的”目标”是有冲突的

 
问: 看来我没有机会成为一个交互设计师了，因为我是如此地喜欢编程
答: 如果你如此喜欢编程，为什么你想成为交互设计师?
问: Cooper先生，你能简要描述一下交互设计的实质吗?
答: 让技术为用户服务，而不是让用户服务技术
问: 你认为作为一个程序员或PM应当了解交互设计吗?
答: 好的交互设计师在你采用他们的计划时可以给出令人信服的原因
问: 一个好的交互设计师一般使用哪些工具? 你能介绍一个吗?
答: 我们用定性的现场调查技术，用户建模方法，设计原则，设计模板，许多纸和白色书写板
问: 但是如果作为一个PM对此没有任何了解，我怎样知道那小子将带领我们走向成功呢?
答: 对，你怎样才能知道呢？编程方面的知识能帮助你吗？我认为不能
问: 那么，什么能帮助我?
答: 一个交互设计师
问: 但是我认为现在在中国发现一个好的交互设计师不是很容易
答: 寻找一个好的交互设计师和寻找一个好的程序员同样的困难，在任何地方都是如此
问: 怎样判定交互设计师设计的好坏呢?
答: 为什么程序员要越过交互设计师来参加判断呢?
问: 我有一个感觉，Cooper先生是想鼓励我们自己寻找答案，而不是直接告诉我们
答: 交互设计不是工程类学科
问: 什么样的人能够成为交互设计师? 他们应当有哪些方面的能力?
答: 交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力，交互设计应当在任何代码编写之前做。交互设计师必须能够在代码被写出来之前，想象它是做什么的
问: 但是我认为如果交互设计师没有实际的经验的话，他们想建立威信是非常困难的
答: 确实如此
问: 这种凭空想象复杂行为的能力能够训练出来吗?
答: 只有当你生来就是个天才，才不用接受训练。就象如果你生来就是编程天才，就不需要编程能力训练一样
问: 我感到很困惑
答: 困惑–这是一个非常好的开始！
问: 然后呢?
答: 然后你得作好准备学习一种非常困难、非常不同的技术
我不懂一个工程师为什么想做交互设计师？工程师们厌恶交互设计师所做的工作。交互设计师要处理的是人。没有CPU、编程语言、操作系统！
问: 按你的观点，交互设计师必须有一些编程经验吗?
答: 为什么你这样认为呢?
问: 因为如果他没有编程方面的经验，他想让程序员听他的将非常困难
答: 你的意思是工程师不听从交互设计师的安排? 为什么不呢?
问: 艺术家能从事交互设计师的工作吗? 或者办公室助理能从事交互设计工作吗?
答: 交互设计不是艺术。办公助理能写代码吗？交互设计与写代码相比是一个复杂的、老练的、困难的工作。
问: 在交互设计师建立他的威信前，形势是非常困难的。成为一个好的程序员也是建立他的威信和自信的一种方法
答: 为什么交互设计师要向程序员证明自己? 为什么不是程序员向交互设计师证明自己?
问: 但是在实际中，这是现实存在的
答: 我的工作就是要改变现实
问: 在中国，程序员的发展之路是: 编码–&amp;#62;设计–&amp;#62;管理
答: [...]</description><category>访谈</category><category>如何做交互设计师</category><category>程序员</category><category>交互设计</category><category>中国的交互设计</category><category>Alan Cooper</category><category>交互设计师</category><pubDate>Tue, 23 Sep 2008 06:26:14 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/interaction-design/503/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=503</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/interaction-design/503/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021892/5131571</fs:itemid></item><item><title>星际2剧情小说即将发布</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021893/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-498&quot; title=&quot;星际2小说&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/09/limffr9nksudk_small.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;星际当然好玩，其剧情同样精彩，当初伴随着玩星际，也花了相当多的时间来了解各种剧情，看完后大呼过瘾，丝毫不亚于各种著名的科幻小说。这次在星际2即将上市的时刻，其剧情小说——《暗黑圣堂》第三部也会在9月发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-497&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是部分内容节选，完整的故事还需要等待:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;“在神族的老家看到暗黑执政官被击败后，考古学家Jake Ramsey被迫穿越星际之间。但Jake的生活却并不好过，他的敌人正在重组部队，在时间耗尽之前，Jake必须把圣堂武士Zamara的思想和自己的区分开来。他只能期望获得强大的Zeratul的帮助，但正当他要开始学习的时候，暗黑圣堂发生了信仰危机。”&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;相信很快就会看到了，也许已经出来了，毕竟九月份已经快过完了。让我们一起期待吧。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/pcgame/497/feed/</wfw:commentRss><description>星际当然好玩，其剧情同样精彩，当初伴随着玩星际，也花了相当多的时间来了解各种剧情，看完后大呼过瘾，丝毫不亚于各种著名的科幻小说。这次在星际2即将上市的时刻，其剧情小说——《暗黑圣堂》第三部也会在9月发布。

以下是部分内容节选，完整的故事还需要等待:
“在神族的老家看到暗黑执政官被击败后，考古学家Jake Ramsey被迫穿越星际之间。但Jake的生活却并不好过，他的敌人正在重组部队，在时间耗尽之前，Jake必须把圣堂武士Zamara的思想和自己的区分开来。他只能期望获得强大的Zeratul的帮助，但正当他要开始学习的时候，暗黑圣堂发生了信仰危机。”
相信很快就会看到了，也许已经出来了，毕竟九月份已经快过完了。让我们一起期待吧。</description><category>星际2小说</category><category>星际2剧情</category><category>单机游戏</category><category>星际争霸</category><pubDate>Wed, 17 Sep 2008 20:50:43 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/pcgame/497/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=497</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/pcgame/497/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021893/5131571</fs:itemid></item><item><title>中秋三天假——去森林公园烧烤喽</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021894/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;上班两年多来，由于以前的公司实行单休，所以几乎没有享受过完整的假期，总是会比别人少一天，结果就是每周一天的休息日，可以说是让人玩也玩不好，休息也休息不好。这次换了公司，一听说中秋休三天，国庆休六天，高兴得恨不得向全世界表达自己的喜悦，以至于同事们在得知我高兴的原因后，都投来怜伶的目光。这次的中秋三天假，虽然过得有些累，但确实让人的大脑得到了充分的休息，感觉是非常不错的，像这样玩就玩好，做就做好才是正常的生活方式，让人保持高效的工作状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三天假期已经过了，回味一下，确实是丰富多彩。最值得一提的是上周六与新同事们一起去森林公园烧烤，话说自从大三以后，就再也没到那地方去过了，再加上这是到新环境后第一次参与团队性活动，让人干劲十足。前天上午早早的就起床了，迅速的杀到目的地——森林公园。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-490&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也许是起得太早了，居然是第一个到了。而且还是提前了二十分钟&lt;img onclick=&quot;grin(':???:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;:???:&quot; /&gt;。没办法，那就等吧。看看四周，现在刚开学，又逢中秋节，到森林公园到玩的学生特别多，都是成群结队的，现场充满了愉快的气氛。没过一会，同事们就一个一个接着来了。可恶的是，某位主管居然最后一个才到，毫无疑问的被大家强烈的BS一顿。看看大家提的东西，好家伙，可是买了不少东西，肉、蔬菜、鸡翅、调味料、水……这些都是周五下班前几位同事们准备的。分工一下，由五位女士们拿一些小东西，男的提重物，只有某位主管男，轻松的拿着DV进行全程摄像。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很快的，就到了目的地——烧烤区，一眼望去，狼烟四起，已经有许多人先到了，满山头上到处都是烧烤的人。在租好烤具、桌椅等必备物资后，我们一行人沿着山路向上走了几百米，才找到一个空处。于是立即安营杂塞，准备物资。这里不得不提一下，这些新同事们在工作中表现出的能力与合作是让人配服的，在生活娱乐中，同样表现出了极好的团队合作精神，分工极期明确。有人串肉，有人传递，有人生炉子，有人调料，有人当主橱，有人负责安全（看包），有人摄像，总之，就没有一个闲着的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-493&quot; title=&quot;photo_0002&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/09/photo_0002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没一会的工夫，第一盘肉串就上来了，虽然不是一般的咸&lt;img onclick=&quot;grin(':shock:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;:shock:&quot; /&gt;，但由于味道是very的good，没一会肉就都变成了签子&lt;img onclick=&quot;grin(':grin:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:grin:&quot; /&gt;。来，看看叶大厨烤的肉串，成色还不错吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-492&quot; title=&quot;烧烤&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/09/photo_00011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在小组中，叶大厨是被公认的“名厨”，但是今天，某位陈大厨想挑战叶大厨的头号“厨师”地位，一个人抢占了所有的鸡翅膀资源，在第一轮烤出来的普通鸡翅获得大家的肯定后，信心大增。立刻就决定再接再励，抱着一罐峰蜜就开始烤“蜜汁鸡翅”，看着他认认真真的样子，那搞笑的非专业撒盐动作。逗得大家哈哈大笑，可是叶大师就不愿意了，自己的拿手招牌菜被别人抢了，那还了得，无奈鸡翅膀都控制在陈的手上，只能咬着牙一心一意的烧着内串，希望与陈一较高低。这两人斗上了，我们可以爽了，一会吃肉串，一会吃鸡翅，真是不亦乐乎。看看陈大厨的鸡翅，相当不错吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-494&quot; title=&quot;鸡翅膀&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/09/photo_0003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 在最后，我也忍不住去试了一下身手，去烤土豆。看看咱这成色，似乎也不奈哦&lt;img onclick=&quot;grin(':mrgreen:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;:mrgreen:&quot; /&gt;。为了好吃，就不停的刷油刷料，真可畏是“喜涮涮喜涮涮”。哈哈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-495&quot; title=&quot;烤土豆&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/09/photo_0004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这次烧烤是非常成功的，我们一行九人，每人都吃得饱饱的。下午，大家就在这茵茵树林中自愉自乐，打牌玩闹闹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这次加入的新团队，有能力，有活力，更加有组织，我发现自己已经喜欢上那里了。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/life/490/feed/</wfw:commentRss><description>上班两年多来，由于以前的公司实行单休，所以几乎没有享受过完整的假期，总是会比别人少一天，结果就是每周一天的休息日，可以说是让人玩也玩不好，休息也休息不好。这次换了公司，一听说中秋休三天，国庆休六天，高兴得恨不得向全世界表达自己的喜悦，以至于同事们在得知我高兴的原因后，都投来怜伶的目光。这次的中秋三天假，虽然过得有些累，但确实让人的大脑得到了充分的休息，感觉是非常不错的，像这样玩就玩好，做就做好才是正常的生活方式，让人保持高效的工作状态。
三天假期已经过了，回味一下，确实是丰富多彩。最值得一提的是上周六与新同事们一起去森林公园烧烤，话说自从大三以后，就再也没到那地方去过了，再加上这是到新环境后第一次参与团队性活动，让人干劲十足。前天上午早早的就起床了，迅速的杀到目的地——森林公园。

也许是起得太早了，居然是第一个到了。而且还是提前了二十分钟。没办法，那就等吧。看看四周，现在刚开学，又逢中秋节，到森林公园到玩的学生特别多，都是成群结队的，现场充满了愉快的气氛。没过一会，同事们就一个一个接着来了。可恶的是，某位主管居然最后一个才到，毫无疑问的被大家强烈的BS一顿。看看大家提的东西，好家伙，可是买了不少东西，肉、蔬菜、鸡翅、调味料、水……这些都是周五下班前几位同事们准备的。分工一下，由五位女士们拿一些小东西，男的提重物，只有某位主管男，轻松的拿着DV进行全程摄像。
很快的，就到了目的地——烧烤区，一眼望去，狼烟四起，已经有许多人先到了，满山头上到处都是烧烤的人。在租好烤具、桌椅等必备物资后，我们一行人沿着山路向上走了几百米，才找到一个空处。于是立即安营杂塞，准备物资。这里不得不提一下，这些新同事们在工作中表现出的能力与合作是让人配服的，在生活娱乐中，同样表现出了极好的团队合作精神，分工极期明确。有人串肉，有人传递，有人生炉子，有人调料，有人当主橱，有人负责安全（看包），有人摄像，总之，就没有一个闲着的人。

没一会的工夫，第一盘肉串就上来了，虽然不是一般的咸，但由于味道是very的good，没一会肉就都变成了签子。来，看看叶大厨烤的肉串，成色还不错吧。

在小组中，叶大厨是被公认的“名厨”，但是今天，某位陈大厨想挑战叶大厨的头号“厨师”地位，一个人抢占了所有的鸡翅膀资源，在第一轮烤出来的普通鸡翅获得大家的肯定后，信心大增。立刻就决定再接再励，抱着一罐峰蜜就开始烤“蜜汁鸡翅”，看着他认认真真的样子，那搞笑的非专业撒盐动作。逗得大家哈哈大笑，可是叶大师就不愿意了，自己的拿手招牌菜被别人抢了，那还了得，无奈鸡翅膀都控制在陈的手上，只能咬着牙一心一意的烧着内串，希望与陈一较高低。这两人斗上了，我们可以爽了，一会吃肉串，一会吃鸡翅，真是不亦乐乎。看看陈大厨的鸡翅，相当不错吧。

 在最后，我也忍不住去试了一下身手，去烤土豆。看看咱这成色，似乎也不奈哦。为了好吃，就不停的刷油刷料，真可畏是“喜涮涮喜涮涮”。哈哈。

这次烧烤是非常成功的，我们一行九人，每人都吃得饱饱的。下午，大家就在这茵茵树林中自愉自乐，打牌玩闹闹。
这次加入的新团队，有能力，有活力，更加有组织，我发现自己已经喜欢上那里了。</description><category>效游</category><category>中秋放假</category><category>生活娱乐</category><category>烧烤</category><pubDate>Mon, 15 Sep 2008 20:39:03 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/life/490/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=490</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/life/490/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021894/5131571</fs:itemid></item><item><title>又要开始打仗了，新的挑战</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021895/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;今天是到思远上班的第一天。我被分配到品牌推广中心的网络组。只有一个感觉，能留在这个中心做事的人都是强人！而且是很强！比如我所在的网络组，人不多，加我在内只有4个人，这大大出乎自己的意料之外，一开始还认为思远这个两千人的公司，一个小组最小也应该有十人左右，但是我错了，而且是大错特错。四个人，一个是主管，统领全局，能当头自然不简单。一个是全能程序员，不仅前后台都能做，而且还能用各种语言做，还兼职美工、策划（汗一个，为什么现在的程序员都这么厉害）。我就负责整个网站的产品设计，从理解需求开始，整合资源，出模拟界面与文档。另外一个美工，负责网站的所有视觉设计。简单的说，如果有接口，就是个人对个人，一个人把自己的领域全部负责完，没有任何人帮手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前在聚网，大家经常会一起做同一件事情，在设计部，相同岗位的人属于一个团队，互相协作。但在思远的品牌推广中心，完全不存在这种情况了，举几个例子：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.一位美女，专属文案，独自承担着思远所有的杂志、网站以及各种活动的文字内容。看到她那有点肿的眼圈，在感叹她能力强大的同时，也不得不PF她从容的面对这些工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-487&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.同样是美女，专属美术，独自承担着思远所有的杂志、DM、各种活动以及文档的美术设计。同样的强大无比。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.这次是位帅哥了，专属线下活动，独自承担着思远一个品牌的所有线下活动的执行，数据统计等工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.还有一位，独自负责所有的调查类事务。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;以上，就是今天对思远的一些了解。在这样的团队里，在感到压力的同时，心中也燃起了一团火焰。自己什么时候才能稳定、熟练的做到这种程度。能与她们在一个大团队里共事，我感到非常荣幸，在与他们勾通工作情况的过程中，发现他们不仅思路清晰，而且目标极度明确。让人在无形中感到一种压力，要想在这里呆下去，没有足够的付出是绝对做不到的。机遇与挑战永远是并存的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在去思远之前，已经想到了会很忙，压力会很大。果然不出意料，实际情况比当初的预想有过之而无不及。在忙完各种手续之后，陆陆续续的与部长、主任、组长、组员经过了大大小小的七八次谈话。一天也差不多就过去了。可以看得在品牌推广中心，对新进员工是非常重视的，所有人手头都有事情，而且马上要准备一个大的会议，大家都很忙。但是仍然要求所有相关同事，领导必须与我们进行会面，进行沟通与了解，以方便以后开展接口工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在明确了我本月繁重的工作任务后，主管交给我两份传说中的报告——单份价值8000—12000的行业研究报告，能拿到这么有价值的文档，让人受宠若惊，但随后主管说了一句话：“给你三天时间看完，并且写一份总结性报告”。我的喜悦瞬间凝结，看着那两份报告，一份也有6cm厚。心里想着：“哎，晚上要拼命了”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就这样，一天的时间很快过去。新的挑战要开始了，之后的一两个月里，不会有太多的时间来更新博客了。最后，附上一张思远办公楼的照片，那就是我上班的地方了。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-488&quot; title=&quot;思远&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/09/photo_0001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;666&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/life/487/feed/</wfw:commentRss><description>今天是到思远上班的第一天。我被分配到品牌推广中心的网络组。只有一个感觉，能留在这个中心做事的人都是强人！而且是很强！比如我所在的网络组，人不多，加我在内只有4个人，这大大出乎自己的意料之外，一开始还认为思远这个两千人的公司，一个小组最小也应该有十人左右，但是我错了，而且是大错特错。四个人，一个是主管，统领全局，能当头自然不简单。一个是全能程序员，不仅前后台都能做，而且还能用各种语言做，还兼职美工、策划（汗一个，为什么现在的程序员都这么厉害）。我就负责整个网站的产品设计，从理解需求开始，整合资源，出模拟界面与文档。另外一个美工，负责网站的所有视觉设计。简单的说，如果有接口，就是个人对个人，一个人把自己的领域全部负责完，没有任何人帮手。
以前在聚网，大家经常会一起做同一件事情，在设计部，相同岗位的人属于一个团队，互相协作。但在思远的品牌推广中心，完全不存在这种情况了，举几个例子：
1.一位美女，专属文案，独自承担着思远所有的杂志、网站以及各种活动的文字内容。看到她那有点肿的眼圈，在感叹她能力强大的同时，也不得不PF她从容的面对这些工作。

2.同样是美女，专属美术，独自承担着思远所有的杂志、DM、各种活动以及文档的美术设计。同样的强大无比。
3.这次是位帅哥了，专属线下活动，独自承担着思远一个品牌的所有线下活动的执行，数据统计等工作。
4.还有一位，独自负责所有的调查类事务。
以上，就是今天对思远的一些了解。在这样的团队里，在感到压力的同时，心中也燃起了一团火焰。自己什么时候才能稳定、熟练的做到这种程度。能与她们在一个大团队里共事，我感到非常荣幸，在与他们勾通工作情况的过程中，发现他们不仅思路清晰，而且目标极度明确。让人在无形中感到一种压力，要想在这里呆下去，没有足够的付出是绝对做不到的。机遇与挑战永远是并存的。
在去思远之前，已经想到了会很忙，压力会很大。果然不出意料，实际情况比当初的预想有过之而无不及。在忙完各种手续之后，陆陆续续的与部长、主任、组长、组员经过了大大小小的七八次谈话。一天也差不多就过去了。可以看得在品牌推广中心，对新进员工是非常重视的，所有人手头都有事情，而且马上要准备一个大的会议，大家都很忙。但是仍然要求所有相关同事，领导必须与我们进行会面，进行沟通与了解，以方便以后开展接口工作。
在明确了我本月繁重的工作任务后，主管交给我两份传说中的报告——单份价值8000—12000的行业研究报告，能拿到这么有价值的文档，让人受宠若惊，但随后主管说了一句话：“给你三天时间看完，并且写一份总结性报告”。我的喜悦瞬间凝结，看着那两份报告，一份也有6cm厚。心里想着：“哎，晚上要拼命了”。
就这样，一天的时间很快过去。新的挑战要开始了，之后的一两个月里，不会有太多的时间来更新博客了。最后，附上一张思远办公楼的照片，那就是我上班的地方了。</description><category>工作环境</category><category>团队</category><category>思远</category><category>强人</category><category>生活娱乐</category><pubDate>Tue, 09 Sep 2008 19:40:52 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/life/487/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=487</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/life/487/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021895/5131571</fs:itemid></item><item><title>再提供一套《软件需求说明书》的模板</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021896/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;上次发了一个&lt;a href=&quot;http://www.pycsky.com/interaction-design/326/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《可行性研究报告》的模板&lt;/a&gt;，刚开始几乎没有什么人下载，还以为没有人需要呢，结果一个月后才发现搜索量大增，看来需求量还不错，于是决定再送上《软件需求说明书》的模板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同样，在该模板中针对每点都有详细的说明项，在本文最后可以下载，以下是目录：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1引言 &lt;br /&gt;
1.1编写目的&lt;br /&gt;
1.2背景&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-483&quot;&gt;&lt;/span&gt;1.3定义&lt;br /&gt;
1.4参考资料&lt;br /&gt;
2任务概述&lt;br /&gt;
2.1目标&lt;br /&gt;
2.2用户的特点&lt;br /&gt;
2.3假定和约束&lt;br /&gt;
3需求规定 &lt;br /&gt;
3.1对功能的规定&lt;br /&gt;
3.2对性能的规定&lt;br /&gt;
3.2.1精度&lt;br /&gt;
3.2.2时间特性要求&lt;br /&gt;
3.2.3灵活性&lt;br /&gt;
3.3输人输出要求&lt;br /&gt;
3.4数据管理能力要求&lt;br /&gt;
3.5故障处理要求&lt;br /&gt;
3.6其他专门要求&lt;br /&gt;
4运行环境规定&lt;br /&gt;
4.1设备&lt;br /&gt;
4.2支持软件&lt;br /&gt;
4.3接口&lt;br /&gt;
4.4控制 &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/09/e8bdafe4bbb6e99c80e6b182e8afb4e6988ee4b9a6efbc88gb856te28094e2809488efbc89.doc&quot;&gt;软件需求说明书.doc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
同样的PS一下：如果你下载了，请留个言，帮助我判断模板下载的需求量。谢谢合作。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/interaction-design/483/feed/</wfw:commentRss><description>上次发了一个《可行性研究报告》的模板，刚开始几乎没有什么人下载，还以为没有人需要呢，结果一个月后才发现搜索量大增，看来需求量还不错，于是决定再送上《软件需求说明书》的模板。
同样，在该模板中针对每点都有详细的说明项，在本文最后可以下载，以下是目录：
1引言 
1.1编写目的
1.2背景
1.3定义
1.4参考资料
2任务概述
2.1目标
2.2用户的特点
2.3假定和约束
3需求规定 
3.1对功能的规定
3.2对性能的规定
3.2.1精度
3.2.2时间特性要求
3.2.3灵活性
3.3输人输出要求
3.4数据管理能力要求
3.5故障处理要求
3.6其他专门要求
4运行环境规定
4.1设备
4.2支持软件
4.3接口
4.4控制 
下载地址：软件需求说明书.doc
同样的PS一下：如果你下载了，请留个言，帮助我判断模板下载的需求量。谢谢合作。</description><category>可行性研究报告模板下载</category><category>软件需求</category><category>交互设计</category><category>软件需求说明书</category><category>需求报告怎么写</category><category>需求分析报告</category><category>需求分析</category><category>模板下载</category><pubDate>Mon, 08 Sep 2008 11:14:38 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/interaction-design/483/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=483</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/interaction-design/483/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021896/5131571</fs:itemid></item><item><title>无聊时的随笔——追忆民工生活</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021897/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;自己常常将“闲起来要命，忙起来要死”挂在嘴边，但是自从07年以后，就很少有闲的时候了。难得这次离职了，好好的闲了一把。可惜这才闲了两天，就感觉全身不自在，无聊得要死。哎，这人啊，就是这么贱，命苦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只好出去转转了，这几天也没少坐公交车，在车上又遇到一些事情（似乎在公交车上总是会有新鲜事发生），让人想起了一些往事。在811上，车上人比较多，但独独有一个位置没有人坐，原因很简单，因为旁边坐着一位民工，他的衣服很脏，上面都是灰，裤子上也是的。就因为这样，没有人愿望坐在他旁边。最近开学了，车上的学生也多，那些帅哥美女们宁可站着也不去坐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-479&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二话不说，我就一屁股坐在了那位民工的旁边，刚坐下来就感到有几个目光往自己身上扫。呃，于是我也在心理BS那些人，为啥要瞧不起别人呢，从某种角度来考虑，自己又有多沌洁呢，真说起来，民工也有其可爱的一面，至少多数民工是单纯的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在2005年的暑假，那时自己还是由大二升上大三的过程中。家里人都认为我没吃过苦，在争得我同意后，毅然的把我送到了表哥负责的工地上当民工，体验生活，为日后闯社会打基础。虽然当时只是做一些简单的事——按电钮，控制升降机。但其中的坚苦，没有做过的人是不会知道的&lt;img onclick=&quot;grin(':cry:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_cry.gif&quot; alt=&quot;:cry:&quot; /&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每天早上7点开工，我得在6点左右起床，骑自行车上班。晚上7点半下班。一个小时两块钱的工钱。&lt;br /&gt;
每天要在一个小棚子里呆上十多个小时。那个棚子是由简单的木头与布搭成的，只有顶，四周是开放的。没有空调，没有电扇，在武汉这个全国有名的火炉城市，七八月份有的只是蚊子、苍蝇与闷热。&lt;br /&gt;
最大的障碍是太阳，每天都被太阳烤着（知道为什么我这么黑吗，就是那时候晒的），有时候在控制吊栏升降时要面对刺眼的阳光。&lt;br /&gt;
工作量虽然不大，但每天十个小时都只能坐在那面，盯着升降栏，随时观察着是否有人需要使用。这种活有事做时还好，没有事做时简直让人闲得要命，度日如年。&lt;br /&gt;
中午与民工朋友们一起吃大祸饭，虽然我哥是包工头，但还是BS他，每天都只给民工吃白菜萝卜，很粗糙的大米，环境自然也好不到哪去。于是，我也跟着他们一起吃了半个多月的白菜萝卜（相当的PF自己）。中午吃完后就随便找一间毛胚房，把席子往地上一铺，就在上面睡午觉。除了自己睡的地方，周围全部是各种石头、灰尘什么的。&lt;br /&gt;
…………在我现在看来，这些磨砺的作用都是相当大的。在面对各种压力与困难时，想想自己在工地上的经历，还有什么困难是挺不过来的？？&lt;img onclick=&quot;grin(':cool:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img onclick=&quot;grin(':mrgreen:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;:mrgreen:&quot; /&gt;哈，这一想起来，那段经历还是历历在目，不过最难忘的，就是与那群民工朋友们的接触。刚开始看到我这一大学生去工地做事，都表现出不屑，有的还在打赌我在几天内会受不了闪人&lt;img onclick=&quot;grin(':shock:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;:shock:&quot; /&gt;。后来，时间一长，我们一起抢饭吃，一起唱酒聊天。渐渐的对他们的生活也有了一些了解。民工其实很单纯，他们只是想通过打工，让自己的家人，自己的孩子有口饭吃。那些当小工的，都相当节约，舍不得花钱唱酒，舍不得买衣服、鞋子等，把钱都留下来寄到家里。那些当大工的，虽然一天拿的钱多些，但那也是拼出来的，顶着中午的大太阳，一点一点的把砖漆上去，把房子码起来。他们其实都很单纯，尿得到一个壶里，大家就是朋友，尿不到一起，也就不再理你，当然也不会想方设法的去害你。虽然平时看起来他们都只管自己，但是对于“同事”们遇到的困难，表达出的同情是发自内心的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这样的人，为什么总有人去BS他们呢？他们凭什么去BS民工呢？&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/life/479/feed/</wfw:commentRss><description>自己常常将“闲起来要命，忙起来要死”挂在嘴边，但是自从07年以后，就很少有闲的时候了。难得这次离职了，好好的闲了一把。可惜这才闲了两天，就感觉全身不自在，无聊得要死。哎，这人啊，就是这么贱，命苦。
只好出去转转了，这几天也没少坐公交车，在车上又遇到一些事情（似乎在公交车上总是会有新鲜事发生），让人想起了一些往事。在811上，车上人比较多，但独独有一个位置没有人坐，原因很简单，因为旁边坐着一位民工，他的衣服很脏，上面都是灰，裤子上也是的。就因为这样，没有人愿望坐在他旁边。最近开学了，车上的学生也多，那些帅哥美女们宁可站着也不去坐。

二话不说，我就一屁股坐在了那位民工的旁边，刚坐下来就感到有几个目光往自己身上扫。呃，于是我也在心理BS那些人，为啥要瞧不起别人呢，从某种角度来考虑，自己又有多沌洁呢，真说起来，民工也有其可爱的一面，至少多数民工是单纯的。
在2005年的暑假，那时自己还是由大二升上大三的过程中。家里人都认为我没吃过苦，在争得我同意后，毅然的把我送到了表哥负责的工地上当民工，体验生活，为日后闯社会打基础。虽然当时只是做一些简单的事——按电钮，控制升降机。但其中的坚苦，没有做过的人是不会知道的：
每天早上7点开工，我得在6点左右起床，骑自行车上班。晚上7点半下班。一个小时两块钱的工钱。
每天要在一个小棚子里呆上十多个小时。那个棚子是由简单的木头与布搭成的，只有顶，四周是开放的。没有空调，没有电扇，在武汉这个全国有名的火炉城市，七八月份有的只是蚊子、苍蝇与闷热。
最大的障碍是太阳，每天都被太阳烤着（知道为什么我这么黑吗，就是那时候晒的），有时候在控制吊栏升降时要面对刺眼的阳光。
工作量虽然不大，但每天十个小时都只能坐在那面，盯着升降栏，随时观察着是否有人需要使用。这种活有事做时还好，没有事做时简直让人闲得要命，度日如年。
中午与民工朋友们一起吃大祸饭，虽然我哥是包工头，但还是BS他，每天都只给民工吃白菜萝卜，很粗糙的大米，环境自然也好不到哪去。于是，我也跟着他们一起吃了半个多月的白菜萝卜（相当的PF自己）。中午吃完后就随便找一间毛胚房，把席子往地上一铺，就在上面睡午觉。除了自己睡的地方，周围全部是各种石头、灰尘什么的。
…………在我现在看来，这些磨砺的作用都是相当大的。在面对各种压力与困难时，想想自己在工地上的经历，还有什么困难是挺不过来的？？
哈，这一想起来，那段经历还是历历在目，不过最难忘的，就是与那群民工朋友们的接触。刚开始看到我这一大学生去工地做事，都表现出不屑，有的还在打赌我在几天内会受不了闪人。后来，时间一长，我们一起抢饭吃，一起唱酒聊天。渐渐的对他们的生活也有了一些了解。民工其实很单纯，他们只是想通过打工，让自己的家人，自己的孩子有口饭吃。那些当小工的，都相当节约，舍不得花钱唱酒，舍不得买衣服、鞋子等，把钱都留下来寄到家里。那些当大工的，虽然一天拿的钱多些，但那也是拼出来的，顶着中午的大太阳，一点一点的把砖漆上去，把房子码起来。他们其实都很单纯，尿得到一个壶里，大家就是朋友，尿不到一起，也就不再理你，当然也不会想方设法的去害你。虽然平时看起来他们都只管自己，但是对于“同事”们遇到的困难，表达出的同情是发自内心的。
这样的人，为什么总有人去BS他们呢？他们凭什么去BS民工呢？</description><category>磨练</category><category>打工</category><category>生活娱乐</category><category>随笔</category><category>生活体验</category><category>民工</category><pubDate>Sun, 07 Sep 2008 15:27:30 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/life/479/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=479</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/life/479/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021897/5131571</fs:itemid></item><item><title>这跌宕起伏的一个星期——离职以后</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021898/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;这个星期很特别，估计是这一生中难以忘却的记忆。简单的说，我离开了工作两年多的“聚网科技”，离开了一直指导我的各位老总与总监，离开了自己所在的设计部。原因有很多，这里不想多说，人生就是如此，有聚有散的。但无论如何，只要是朋友，友谊是永存的，事实也证明了，即使从聚网出来，在聚网的朋友们依然很关心与关注我。这是我莫大的财富，也是莫大的荣幸。只希望大家在之后都能够一帆风顺，事业有成。这里也不得不感谢我的女朋友，一直都默默支持我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;离开聚网是非常难受的，虽然早就在大脑中模拟了数次，但真正在确定要离开的那一刻，那种难过的心情是超出想象的，那时才知道，原来自己真的是爱着“聚网科技”的，毕竟从聚网科技组建开始，自己就到了那里。还记得在工商局将“聚网”的名字注册下来时的喜悦、第一次招聘员工时的情景、公司装修完成后的兴奋……这点点滴滴，都是美好的回忆。但最终，我毕竟还是离开了。只希望聚网能够发展顺利吧，希望能够像总监们说的那样，“出去转一圈再回来”，虽然这个机率小得可怜，但还是很值得期待的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-476&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 年初的时候去归园寺求签，其中有一句话是“明朝白云不用约”，意思是自己不用去刻意强求什么，时候到了，想要的东西自然就会出现。也许正是应了这句话，这次离职后，我甚至连简历都没投过一份，就在两天后顺利的找到了工作，确定了自己的再上岗。说起来，直到现在我还在感慨生活真是充满戏剧性：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在离职的期间，“思远”打过来电话，他们不知道是从什么途径获得了我的简历，邀请我去面试。于是抱着试一试的态度，于离职后的第二天过去了。面试的过程相当的顺利，一共三轮，可以说轻轻松松的就面试成功了。本来是去应聘网站策划的，结果面试后，他们似乎想让我做产品经理，这真是让人意外的惊喜，因为产品经理是我未来两年内的目标。在待遇上也是相当不错，很是让人高兴。当然，机会与挑战永远是并存的，未来的工作，压力与工作量都相当重。呵呵，这里想嚣张的说一句，从聚网科技出来的人，恐怕再大的压力也挺得住。就因为如此，在面试时我压根就没有问过关于压力的问题，以至于面试的主任好意的进行提醒：“未来的压力会很大，你都不问一下?”^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到面试过后，我才惊讶的认识到，在聚网两年多的时间里，那里教会了我太多的东西，让自己即使在“思远”这个一两千人的大公司里，也足以站稳脚跟。为了印证这个想法的正确性，之后与几位同样在聚网呆了很长时间，后来离职的同事联系了一下，结果令人非常意外：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前一位做销售专员的同事，离职后在武汉一家公司成了销售经理；&lt;br /&gt;
以前一位做策划主管的同事，离职后在上海一家公司深受重用；&lt;br /&gt;
以前一位做销售经理的同事，离职后在上海一家公司成了公司副总。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他还有一些同事也都过得相当不错，也许真是像姜总监说的那样：“聚网的员工，都是浓缩精华型的。”很庆幸，自己从学校毕业后就待在了聚网，这两年多，从行政到营销，从营销到设计，从做管理到动手做实事，这种经历是难得的，我这两年，可能比其他人的三四年都来得更有用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 9月9号，就要去“思远”上班了。再见了“聚网科技”。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/life/476/feed/</wfw:commentRss><description>这个星期很特别，估计是这一生中难以忘却的记忆。简单的说，我离开了工作两年多的“聚网科技”，离开了一直指导我的各位老总与总监，离开了自己所在的设计部。原因有很多，这里不想多说，人生就是如此，有聚有散的。但无论如何，只要是朋友，友谊是永存的，事实也证明了，即使从聚网出来，在聚网的朋友们依然很关心与关注我。这是我莫大的财富，也是莫大的荣幸。只希望大家在之后都能够一帆风顺，事业有成。这里也不得不感谢我的女朋友，一直都默默支持我。
离开聚网是非常难受的，虽然早就在大脑中模拟了数次，但真正在确定要离开的那一刻，那种难过的心情是超出想象的，那时才知道，原来自己真的是爱着“聚网科技”的，毕竟从聚网科技组建开始，自己就到了那里。还记得在工商局将“聚网”的名字注册下来时的喜悦、第一次招聘员工时的情景、公司装修完成后的兴奋……这点点滴滴，都是美好的回忆。但最终，我毕竟还是离开了。只希望聚网能够发展顺利吧，希望能够像总监们说的那样，“出去转一圈再回来”，虽然这个机率小得可怜，但还是很值得期待的。

 年初的时候去归园寺求签，其中有一句话是“明朝白云不用约”，意思是自己不用去刻意强求什么，时候到了，想要的东西自然就会出现。也许正是应了这句话，这次离职后，我甚至连简历都没投过一份，就在两天后顺利的找到了工作，确定了自己的再上岗。说起来，直到现在我还在感慨生活真是充满戏剧性：
就在离职的期间，“思远”打过来电话，他们不知道是从什么途径获得了我的简历，邀请我去面试。于是抱着试一试的态度，于离职后的第二天过去了。面试的过程相当的顺利，一共三轮，可以说轻轻松松的就面试成功了。本来是去应聘网站策划的，结果面试后，他们似乎想让我做产品经理，这真是让人意外的惊喜，因为产品经理是我未来两年内的目标。在待遇上也是相当不错，很是让人高兴。当然，机会与挑战永远是并存的，未来的工作，压力与工作量都相当重。呵呵，这里想嚣张的说一句，从聚网科技出来的人，恐怕再大的压力也挺得住。就因为如此，在面试时我压根就没有问过关于压力的问题，以至于面试的主任好意的进行提醒：“未来的压力会很大，你都不问一下?”^_^
直到面试过后，我才惊讶的认识到，在聚网两年多的时间里，那里教会了我太多的东西，让自己即使在“思远”这个一两千人的大公司里，也足以站稳脚跟。为了印证这个想法的正确性，之后与几位同样在聚网呆了很长时间，后来离职的同事联系了一下，结果令人非常意外：
以前一位做销售专员的同事，离职后在武汉一家公司成了销售经理；
以前一位做策划主管的同事，离职后在上海一家公司深受重用；
以前一位做销售经理的同事，离职后在上海一家公司成了公司副总。
其他还有一些同事也都过得相当不错，也许真是像姜总监说的那样：“聚网的员工，都是浓缩精华型的。”很庆幸，自己从学校毕业后就待在了聚网，这两年多，从行政到营销，从营销到设计，从做管理到动手做实事，这种经历是难得的，我这两年，可能比其他人的三四年都来得更有用。
 9月9号，就要去“思远”上班了。再见了“聚网科技”。</description><category>离职</category><category>面试</category><category>生活娱乐</category><category>换工作</category><pubDate>Sat, 06 Sep 2008 18:28:12 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/life/476/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=476</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/life/476/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021898/5131571</fs:itemid></item><item><title>一个产品的构思与设计过程</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021899/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;看到有些朋友对交互设计还是很感兴趣的，这里贴上流程。（点击图片看大图）&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;mceTemp mceIEcenter&quot;&gt;
&lt;dl id=&quot;attachment_471&quot; class=&quot;wp-caption aligncenter&quot; style=&quot;width: 510px;&quot;&gt;
&lt;dt class=&quot;wp-caption-dt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/08/1_1219914900bpa5.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-471&quot; title=&quot;Ucd 流程&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/08/1_1219914900bpa5.png&quot; alt=&quot;Ucd 流程&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;332&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;wp-caption-dd&quot;&gt; &lt;span id=&quot;more-470&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过上图看以清晰的看出，一个产品的问世是需要反复进行调查与验证的。并且在执行详细设计开发之前，是一个复杂并且漫长的过程。而这样的产品流程，在国外是普遍执行的。而在中国，在产品进行详细设计之前花费大量精力与财力进行如此周密而复杂的调研工作，除了极少数大型企业外，其他公司几乎是不可能做的，我们所看到的许许多多的产品，都是有钱人拍拍脑袋，想出一个创意，然后就是花钱请人设计/制作/创建公司。这是一个不正规的流程，往往生产出来的产品得不到市场的认可。但是悲哀的说，在中国，类似这样的事情似乎已经成为标准，说道理谁都知道，但真正做的又有几个？？&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/interaction-design/470/feed/</wfw:commentRss><description>看到有些朋友对交互设计还是很感兴趣的，这里贴上流程。（点击图片看大图）





 
通过上图看以清晰的看出，一个产品的问世是需要反复进行调查与验证的。并且在执行详细设计开发之前，是一个复杂并且漫长的过程。而这样的产品流程，在国外是普遍执行的。而在中国，在产品进行详细设计之前花费大量精力与财力进行如此周密而复杂的调研工作，除了极少数大型企业外，其他公司几乎是不可能做的，我们所看到的许许多多的产品，都是有钱人拍拍脑袋，想出一个创意，然后就是花钱请人设计/制作/创建公司。这是一个不正规的流程，往往生产出来的产品得不到市场的认可。但是悲哀的说，在中国，类似这样的事情似乎已经成为标准，说道理谁都知道，但真正做的又有几个？？</description><category>流程</category><category>产品</category><category>ucd</category><category>交互设计</category><category>产品流程</category><category>process</category><pubDate>Sat, 30 Aug 2008 08:49:54 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/interaction-design/470/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=470</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/interaction-design/470/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021899/5131571</fs:itemid></item><item><title>电影《龙珠》的上映时间与各种传闻</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021900/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;div class=&quot;mceTemp mceIEcenter&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;mceTemp mceIEcenter&quot;&gt;
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&lt;dt class=&quot;wp-caption-dt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-460&quot; title=&quot;龙珠&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-content/uploads/2008/08/e69caae591bde5908d.jpg&quot; alt=&quot;龙珠&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;197&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;wp-caption-dd&quot;&gt;说起《龙珠》，估计没有几个人不知道，像我们这些80后几乎是看着《龙珠》漫画长大的，里面的孙悟空、短笛、弗利萨、沙鲁等经典人物在我们心中的形象始终是历历在目。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在前几个月看到新闻，说《龙珠》要被拍成电影，主演有周润发，而监制正是周星驰。当时很是兴奋了一把，无论最后拍得怎么样，光是冲着龙珠的名头，以及两位重量级的中国名明，《龙珠》都是相当值得期待的。据悉《龙珠》根据鸟山明经典同名漫画改编，由华裔导演黄毅瑜执导，影片截取其中孙悟空寻找龙珠，以及和短笛大魔王战斗的故事。但是昨天传出“周星驰监制的影片《龙珠》因被片方福克斯指责拍得太烂而“腰斩”制作”，于是乎，今天就有“详细说明”出现了：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-459&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;星辉公司发言人对此作出否定，表示目前影片制作一切顺利，周星驰本人并未接到福克斯方面任何相关的通知，并且福克斯高层看样片后，还打算开拍续集。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《龙珠》于今年3月便拍摄完毕，一度传出消息将会在今年上映，但是之后片方却宣布上映日期定于明年。对此有传闻称是因为福克斯对成片很不满意，并决定“腰斩”其制作。不过随后立刻有言论反击，表示由于片中有大量的电脑特技制作，才导致影片上映时间推迟，而且福克斯高层看过初步剪接的影片后也非常满意，还打算开拍续集。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于这两种传闻，星辉公司发言人魏达深表示，公司方面也是刚刚在网上才看到这个消息，由于此次周星驰的主要贡献是在剧本创作方面，因此有关影片拍摄和制作情况福克斯才是最有发言权的。《龙珠》根据鸟山明经典同名漫画改编，由华裔导演黄毅瑜执导，据悉影片截取其中孙悟空寻找龙珠，以及和短笛大魔王战斗的故事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，影片计划于2009年3月14日率先在中国香港、中国台湾等地上映。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;让我们大家一起期待吧。&lt;img onclick=&quot;grin(':grin:');&quot; src=&quot;http://www.pycsky.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;:grin:&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/other/459/feed/</wfw:commentRss><description>说起《龙珠》，估计没有几个人不知道，像我们这些80后几乎是看着《龙珠》漫画长大的，里面的孙悟空、短笛、弗利萨、沙鲁等经典人物在我们心中的形象始终是历历在目。

在前几个月看到新闻，说《龙珠》要被拍成电影，主演有周润发，而监制正是周星驰。当时很是兴奋了一把，无论最后拍得怎么样，光是冲着龙珠的名头，以及两位重量级的中国名明，《龙珠》都是相当值得期待的。据悉《龙珠》根据鸟山明经典同名漫画改编，由华裔导演黄毅瑜执导，影片截取其中孙悟空寻找龙珠，以及和短笛大魔王战斗的故事。但是昨天传出“周星驰监制的影片《龙珠》因被片方福克斯指责拍得太烂而“腰斩”制作”，于是乎，今天就有“详细说明”出现了：

星辉公司发言人对此作出否定，表示目前影片制作一切顺利，周星驰本人并未接到福克斯方面任何相关的通知，并且福克斯高层看样片后，还打算开拍续集。
《龙珠》于今年3月便拍摄完毕，一度传出消息将会在今年上映，但是之后片方却宣布上映日期定于明年。对此有传闻称是因为福克斯对成片很不满意，并决定“腰斩”其制作。不过随后立刻有言论反击，表示由于片中有大量的电脑特技制作，才导致影片上映时间推迟，而且福克斯高层看过初步剪接的影片后也非常满意，还打算开拍续集。
对于这两种传闻，星辉公司发言人魏达深表示，公司方面也是刚刚在网上才看到这个消息，由于此次周星驰的主要贡献是在剧本创作方面，因此有关影片拍摄和制作情况福克斯才是最有发言权的。《龙珠》根据鸟山明经典同名漫画改编，由华裔导演黄毅瑜执导，据悉影片截取其中孙悟空寻找龙珠，以及和短笛大魔王战斗的故事。
据悉，影片计划于2009年3月14日率先在中国香港、中国台湾等地上映。
让我们大家一起期待吧。</description><category>龙珠新闻</category><category>龙珠上映</category><category>《龙珠》</category><category>杂七杂八</category><category>龙珠电影</category><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 08:21:39 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/other/459/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=459</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/other/459/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021900/5131571</fs:itemid></item><item><title>Cheat Engine的汉化与使用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021901/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;人一旦上班了，就会觉得时间总是不够用。最痛苦的莫过于玩游戏的时间大大减少，经常性的听说某某大作问世，无奈就是没有时间玩，难得有时间玩了，可惜又没有那么多精力对游戏进行研究，可是如果不深入研究，就无法使角色/游戏顺畅的玩下去。每当遇到这种情况时，就要拿出杀手锏——修改游戏。常用的软件有金山游侠，可是随着游戏的日益精进，已经很久没有更新的游侠已经不再那么的好用，经常会出现无法找到数据的情况，这个时候，就需要更专业更强大，但又同样好用的软件——Cheat Engine。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Engine是一款非常强大的游戏修改器，甚至包括了内存的反汇编。不过他使用起来却很简单，即使你完全不懂编程，也可以用他做很多的修改。Cheat Engine是英文版的，不过好友&lt;a href=&quot;http://www.luoshen.cn/blog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wettuy&lt;/a&gt;花了三个晚上独自对Cheat Engine 5.3进行了汉化（不得不配服一下）。所以在这里可以下到Cheat Engine 5.3的汉化版哦^_^：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-448&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.luoshen.cn/blog/wp-content/uploads/2007/05/cheat-engine.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;点击下载&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Cheat Engine 5.3&lt;/span&gt;汉化补丁&lt;/a&gt;（需要原版）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heijnen1.demon.nl/CheatEngine53.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;点击下载Cheat Engine 5.3英文原版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;mceTemp mceIEcenter&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;dl class=&quot;wp-caption aligncenter&quot; style=&quot;width: 501px;&quot;&gt;
&lt;dt class=&quot;wp-caption-dt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Cheat Engine汉化版&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Cheat Engine汉化版&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/blog/wp-content/uploads/2007/05/cheat_engine_hh.JPG&quot; alt=&quot;Cheat Engine汉化版&quot; width=&quot;491&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;wp-caption-dd&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-caption-dd&quot;&gt;关于Cheat Engine的使用，这里就纯引用了wettuy的介绍了，&lt;a href=&quot;http://www.luoshen.cn/blog/pc/202.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;点这里看原文&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文以命令与 征服3 1.09为例，简单的介绍一下CE的强大。所用的修改器是wettuy汉化的Cheat Engine 5.3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先，开修改器，进游戏开始修改，这太简单了就不细说了。此时我们已经找到了游戏中钱的地址。不过要注意的是，C&amp;amp;C3的主程序是cnc3game.dat，而非你运行的cnc3.exe&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;fdsfs&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/thumb/Fid_6/6_1_75813f3861cc499.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;473&quot; height=&quot;528&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
双击搜索到的两个地址中的第一个，他会被自动添加到地址栏中。然后在地址栏中右击他，选择“Find out what writes to this address”（寻找是什么在写入此地址）。然后出现这个对话框。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;fsfds&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/Fid_6/6_1_60185da5e9b271f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;374&quot; height=&quot;275&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
什么都不改，直接回游戏，建个电厂，然后出来，一般就能找到一个唯一的代码了，如图&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;cfdf&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/Fid_6/6_1_8fae090b04d60fa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;374&quot; height=&quot;275&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
现在我们已经知道是什么代码在让我们掉钱了。点击替换，把它改成nop（当然你也可以改成add，这样他就只增不减了^_^）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;fdsfs&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/Fid_6/6_1_210ae7926860b82.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;271&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
点击更多信息，可以看到这里已经成功修改了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;vvxv&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/thumb/Fid_6/6_1_5ae69ae4b71bafd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;476&quot; height=&quot;399&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
回到游戏，看到了吗，我们成功了，此时钱已经不会减少了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;dssdfs&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/Fid_6/6_1_3f04aa60df492a3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;239&quot; height=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过此时还没有结束，因为我们下一步要开始制作专用修改器。回到CE的主界面，点击最下面的高级选项，这里可以看到我们修改的代码。点击上面的保存按钮&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;fdfssf&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/thumb/Fid_6/6_1_00fd479c983a25b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;418&quot; height=&quot;514&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
当然是创建新的修改器了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;sdasda&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/Fid_6/6_1_66d22e3a4573e03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;311&quot; height=&quot;157&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
在制作修改器的窗口中选择添加，加入刚刚我们修改过的代码&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;fsfsf&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/thumb/Fid_6/6_1_d1d2edca85ca86c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;469&quot; height=&quot;307&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
然后对修改器的其他部分做一些修改，注意一定不要忘记选择进程 &lt;br /&gt;
 &lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;fdsfs&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/Fid_6/6_1_c980a666ec15a57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;441&quot; height=&quot;519&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 至此，我们的修改器就全部完成了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; title=&quot;fdsfs&quot; src=&quot;http://www.luoshen.cn/bbs/attachment/Fid_6/6_1_d85c5fdcc435129.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;365&quot; height=&quot;535&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大家有兴趣的可以试试，这真是好东西。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/pcgame/448/feed/</wfw:commentRss><description>人一旦上班了，就会觉得时间总是不够用。最痛苦的莫过于玩游戏的时间大大减少，经常性的听说某某大作问世，无奈就是没有时间玩，难得有时间玩了，可惜又没有那么多精力对游戏进行研究，可是如果不深入研究，就无法使角色/游戏顺畅的玩下去。每当遇到这种情况时，就要拿出杀手锏——修改游戏。常用的软件有金山游侠，可是随着游戏的日益精进，已经很久没有更新的游侠已经不再那么的好用，经常会出现无法找到数据的情况，这个时候，就需要更专业更强大，但又同样好用的软件——Cheat Engine。
Engine是一款非常强大的游戏修改器，甚至包括了内存的反汇编。不过他使用起来却很简单，即使你完全不懂编程，也可以用他做很多的修改。Cheat Engine是英文版的，不过好友wettuy花了三个晚上独自对Cheat Engine 5.3进行了汉化（不得不配服一下）。所以在这里可以下到Cheat Engine 5.3的汉化版哦^_^：

点击下载Cheat Engine 5.3汉化补丁（需要原版）
点击下载Cheat Engine 5.3英文原版





 
关于Cheat Engine的使用，这里就纯引用了wettuy的介绍了，点这里看原文。
本文以命令与 征服3 1.09为例，简单的介绍一下CE的强大。所用的修改器是wettuy汉化的Cheat Engine 5.3
 
首先，开修改器，进游戏开始修改，这太简单了就不细说了。此时我们已经找到了游戏中钱的地址。不过要注意的是，C&amp;#38;C3的主程序是cnc3game.dat，而非你运行的cnc3.exe
 
双击搜索到的两个地址中的第一个，他会被自动添加到地址栏中。然后在地址栏中右击他，选择“Find out what writes to this address”（寻找是什么在写入此地址）。然后出现这个对话框。

什么都不改，直接回游戏，建个电厂，然后出来，一般就能找到一个唯一的代码了，如图
 
现在我们已经知道是什么代码在让我们掉钱了。点击替换，把它改成nop（当然你也可以改成add，这样他就只增不减了^_^）
 
点击更多信息，可以看到这里已经成功修改了

回到游戏，看到了吗，我们成功了，此时钱已经不会减少了

不过此时还没有结束，因为我们下一步要开始制作专用修改器。回到CE的主界面，点击最下面的高级选项，这里可以看到我们修改的代码。点击上面的保存按钮

当然是创建新的修改器了
 
在制作修改器的窗口中选择添加，加入刚刚我们修改过的代码
 
然后对修改器的其他部分做一些修改，注意一定不要忘记选择进程 
 
 至此，我们的修改器就全部完成了

大家有兴趣的可以试试，这真是好东西。</description><category>Cheat Engine汉化</category><category>单机游戏</category><category>游戏修改</category><category>Cheat Engine</category><category>Cheat Engine汉化下载</category><category>Cheat Engine下载</category><pubDate>Wed, 27 Aug 2008 14:36:46 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/pcgame/448/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=448</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/pcgame/448/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021901/5131571</fs:itemid></item><item><title>永远说不完的教育</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/pycsky/~7023571/122021902/5131571/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;说起公交车上的所见所闻，估计谁都会有说不完的故事。我这些天因为要回家看奥运、走亲访友什么的，也没有少坐公交车，其间还真有一次遭遇让人汗颜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨天下午坐车回家，车上很挤，我站着，对面有一对母子坐着，母亲睡着了，那个8岁的小孩子很好动，可能比较爱说话，跟周围的几个人都主动说过话。很不幸的，我也是他的目标之一（以下为大致内容）：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小孩：你坐车给了多少钱啊？&lt;br /&gt;
me：（不太想跟他说话）3块&lt;br /&gt;
小孩：哈哈，我跟妈妈坐车从来不给钱的，你知道为什么吗？&lt;br /&gt;
me（懒得理，保持沉默）&lt;br /&gt;
小孩：告诉你，我们全家坐车从来都不用给钱的，因为我妈妈是&lt;strong&gt;单位&lt;/strong&gt;（重音）上的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-445&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
me：（很无奈，因为根本不想说话，可是人家小家却那么热情）那不错啊，很节约嘛。&lt;br /&gt;
小孩：我今天刚到动物园去了的，所有的动物都看到了，一共花了三百多块哦。&lt;br /&gt;
me：…………有没有看到鲨鱼&lt;br /&gt;
小孩：有，好多&lt;br /&gt;
me：动物园里没有鲨鱼啊。&lt;br /&gt;
小孩：我上次在水族馆里看到的，一共花了五百多。你没去过吧。&lt;br /&gt;
me:（再次无言）&lt;br /&gt;
（这个时候，小孩看到我放在地上的电脑包。由于笔记本有5斤重，一般我都是把电脑包扔在底部，用脚挡着。）&lt;br /&gt;
小孩：你包里装的是什么啊&lt;br /&gt;
me：没什么东西。&lt;br /&gt;
小孩：我爸爸的包里总是装着笔记本电脑。你没有用过吧。&lt;br /&gt;
…………………………&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说实话，我感觉自己被强烈的BS了，而且那个小家伙还一直在我身上动手动脚的，搞得人很烦。于是就算车上很挤，我硬是挤到另外一边去站着，不想再跟这个小家伙接触，因为真的很怕一时忍不住，会给他一巴掌。后来想想挺悲哀的，这么小就喜欢攀比与炫耀，对以后的影响肯定很大的。估计也是长期受大人的影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这不禁让我再次想起“家长教育”，嗯，还是很有必要的。把现在的网站做好了，好好的给那些家长们上一课。&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://www.pycsky.com/life/445/feed/</wfw:commentRss><description>说起公交车上的所见所闻，估计谁都会有说不完的故事。我这些天因为要回家看奥运、走亲访友什么的，也没有少坐公交车，其间还真有一次遭遇让人汗颜。
昨天下午坐车回家，车上很挤，我站着，对面有一对母子坐着，母亲睡着了，那个8岁的小孩子很好动，可能比较爱说话，跟周围的几个人都主动说过话。很不幸的，我也是他的目标之一（以下为大致内容）：
小孩：你坐车给了多少钱啊？
me：（不太想跟他说话）3块
小孩：哈哈，我跟妈妈坐车从来不给钱的，你知道为什么吗？
me（懒得理，保持沉默）
小孩：告诉你，我们全家坐车从来都不用给钱的，因为我妈妈是单位（重音）上的。

me：（很无奈，因为根本不想说话，可是人家小家却那么热情）那不错啊，很节约嘛。
小孩：我今天刚到动物园去了的，所有的动物都看到了，一共花了三百多块哦。
me：…………有没有看到鲨鱼
小孩：有，好多
me：动物园里没有鲨鱼啊。
小孩：我上次在水族馆里看到的，一共花了五百多。你没去过吧。
me:（再次无言）
（这个时候，小孩看到我放在地上的电脑包。由于笔记本有5斤重，一般我都是把电脑包扔在底部，用脚挡着。）
小孩：你包里装的是什么啊
me：没什么东西。
小孩：我爸爸的包里总是装着笔记本电脑。你没有用过吧。
…………………………
说实话，我感觉自己被强烈的BS了，而且那个小家伙还一直在我身上动手动脚的，搞得人很烦。于是就算车上很挤，我硬是挤到另外一边去站着，不想再跟这个小家伙接触，因为真的很怕一时忍不住，会给他一巴掌。后来想想挺悲哀的，这么小就喜欢攀比与炫耀，对以后的影响肯定很大的。估计也是长期受大人的影响。
这不禁让我再次想起“家长教育”，嗯，还是很有必要的。把现在的网站做好了，好好的给那些家长们上一课。</description><category>孩子教育</category><category>公交车</category><category>教育</category><category>生活娱乐</category><category>家长教育</category><pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:04:27 +0800</pubDate><author>bts</author><comments>http://www.pycsky.com/life/445/#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.pycsky.com/?p=445</guid><dc:creator>bts</dc:creator><fs:srclink>http://www.pycsky.com/life/445/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.pycsky.com/feed/</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/pycsky/~7023571/122021902/5131571</fs:itemid></item></channel></rss>