<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.feedsky.com/styles/feedsky1.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.feedsky.com/flfxair" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/flfxair" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sat, 29 Nov 2008 11:33:45 GMT</lastBuildDate><title>flfxair=flash+flex+air</title><description>Share The Achievements</description><link>http://flfxair.com</link><language>en</language><pubDate>Sat, 29 Nov 2008 11:33:45 GMT</pubDate><item><title>我的工作－－电气工程师</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481436/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=159</wfw:commentRss><description>我现在在北京安德建奇集团实习也可以说是上班，公司同意录用我，不过有3个月的试工。我的工作是电气设计开发，按装调试。我现在在车间实习，就是跟着师傅接电气柜。电气工程师的最基础工作，我很喜欢。每天与大量的图纸与电气原件打交道。现在感觉就是在学校时没有学深，下个星期去学校把书带过来好好学习。
我一定会努力以最快的速度掌握我应该知道德东西。
我要对领导说的是相信我就是相信你。</description><category>我的生活与学习</category><pubDate>Sat, 29 Nov 2008 19:33:45 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=159#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=159</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=159</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481436/5290101</fs:itemid></item><item><title>真正学习途径只有一个：熟能生巧</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481437/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=157</wfw:commentRss><description>不管是编程语言，还是自然语言，真正的学习途径只有一个：熟能生巧。读懂语言的用法和真正理解语言是两个完全不同的概念。熟悉语言的最好方法就是建立许多短小的脚本来测试语言的方方面面。这些脚本不仅有利于学习，而是在将来你某些实现时，可以用作绝妙的参考。</description><category>我的生活与学习</category><pubDate>Wed, 12 Nov 2008 09:22:16 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=157#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=157</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=157</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481437/5290101</fs:itemid></item><item><title>腾讯应该考虑收购美国雅虎</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481438/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=156</wfw:commentRss><description>QQ现在长大成人了，国内的市场越来越小了，该走出去闯闯了！我认为腾讯拥有yahoo,比微软拥有更能发挥yahoo的价值。现在的yahoo正在下坡，也想找个人家。不知道QQ有没有这个能力。</description><category>我的生活与学习</category><pubDate>Sat, 08 Nov 2008 16:10:58 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=156#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=156</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=156</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481438/5290101</fs:itemid></item><item><title>又买了一本书－－actionscript3.0精彩范例词典</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481439/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=155</wfw:commentRss><description>去图书批发市场，本来是准备买那本游戏方面的书来，结果发现那本书也不是那么好，没什么意思。一不小心发现了这本书。是一本工具书，全彩。有时间就看看。呵呵，happy!!!!</description><category>AS3.0</category><category>flash</category><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 09:58:20 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=155#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=155</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=155</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481439/5290101</fs:itemid></item><item><title>前几天做的一个校内应用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481440/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=153</wfw:commentRss><description>主要不分完全用flash作的，功能很简单，效果还不错。朋友们希望功能再多点再强点。所以我又要努力了。可以在校内应用里找到，名字叫涂涂画画（tutuhuahua），是一个简单的涂雅板功能。</description><category>Uncategorized</category><category>xiaonei</category><category>app</category><category>flash</category><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 13:26:25 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=153#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=153</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=153</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481440/5290101</fs:itemid></item><item><title>Flash涂鸦回放功能的实现(zhuan)</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481441/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=144</wfw:commentRss><description>网上虽然有不少涂鸦，但是好像关于一些回放过程的代码&amp;#8230;..
实现的原理有很多，最简单的就是记录用户的操作，下面我的这个画线回放，就是记录用户鼠标移动过程。
存放进一个数组里，用&amp;#8221;,&amp;#8221;和&amp;#8221;;&amp;#8221;来区分是moveto还是lineto。这样就可以实现简单的回放了
当然，如果要实现复杂的，例如填充色等等，就需要更多的记录了&amp;#8230;在这里只做个开始，呵呵
(可以继续添加许多功能的，例如画笔的不同等等)
 
 
 
  
 
 


/** 
* @(#)DrawBoard.as 
* 
* @author soda.C E-mail:sujun10@21cn.com 
* @version 1.0 
* &amp;#60;br&amp;#62;Copyright (C), 2007 soda.C 
* &amp;#60;br&amp;#62;This program is protected by copyright laws. 
* &amp;#60;br&amp;#62;Program Name:Soda.C.Draw 
* &amp;#60;br&amp;#62;Date:2008-3-18 
*/ 
package org.sujun.drawboard 
&amp;#123; 
import flash.display.Sprite; 
&amp;#160;
import fl.controls.Button; 
&amp;#160;
import flash.events.MouseEvent; 
import flash.events.Event; 
public class DrawBoard extends Sprite 
&amp;#123; 
private var playBtn :Button; //回放按钮 
private var drawSprite [...]</description><category>Uncategorized</category><pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:12:23 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=144#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=144</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=144</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481441/5290101</fs:itemid></item><item><title>校内网应用程序开发教程</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481442/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=135</wfw:commentRss><description>大智教程网原创教程，转载请附带本网页链接http://www.dzstu.com/article.php?id=89
校内网大家都知道吧，最近校内网推出了应用程序开发接口供校内网用户来开发应用程序扩展，今天我们来介绍下校内网开发的标识语言XNML，利用它我们就可以为校内网开发自己想要的应用程序了。
什么是XNML
XNML是校内网为校内网用户提供的一种标识语言，使用它我们可以调用校内网的指定数据，利用这些数据可以开发我们需要的应用程序。
 
XNML编写程序的原理是什么
我们先分析一下从一个用户发出浏览网页请求到呈现网页内容的这个过程：
1、校内网用户访问你用XNML写的网页，此时会对校内网的服务器发送请求。
2、校内网的应用程序(app)服务器接收用户请求，并根据该应用程序的相关配置找到编程者存放应用程序的另一台服务器(我们的XNML代码就放在这台服务器上)
3、读取编程者编写的网页程序，把其中的XNML标签翻译转换成相应的表现形式(这个过程不需要我们了解，校内网也不会公开)
4、转换过后，结果就会呈现在刚才发出请求的用户面前。
我们所写的代码被校内网的服务器读取并翻译，最后呈现出来。翻译的内容就是我们在程序中所用到的XNML。XNML就充当着这样的角色：临时变量。
该怎么看待XNML
谈谈个人的理解，XNML就像校内网提供的一个中间接口，我们不用直接访问校内网的数据库，直接利用这个接口，就可以得到我们需要的数据。
比如我们需要得到ID为12345这个校内网用户的姓名和这个用户所在的网络，怎么得到呢，我们只需要在自己的网页程序(HTML形式)中，写入
 &amp;#60;xn:name uid=&amp;#8221;123456&amp;#8243; linked=&amp;#8221;false&amp;#8221; shownetwork=&amp;#8221;true&amp;#8221; /&amp;#62;
就可以了，上面的这个XNML片段在校内网中被调用的时候就会自动被校内网服务器解释成如下字符串：
张三(XXXX大学)
这个用户的姓名及所在网络的字符串，也就是说，在显示的时候，他会以该编号用户的姓名和所在网络替换咱们写的这句代码。
简单的XNML例子（Hello，World）
ASP
&amp;#60;% Response.Write(&amp;#8221;Hello,&amp;#60;xn:name uid=&amp;#8221;&quot;loggedinuser&amp;#8221;&quot; linked=&amp;#8221;&quot;false&amp;#8221;&quot; shownetwork=&amp;#8221;&quot;false&amp;#8221;&quot; /&amp;#62;&amp;#8221;)%&amp;#62;
PHP
&amp;#60;?php
echo &amp;#8216;Hello,&amp;#60;xn:name uid=&amp;#8221;loggedinuser&amp;#8221; linked=&amp;#8221;false&amp;#8221; shownetwork=&amp;#8221;false&amp;#8221; /&amp;#62;&amp;#8217;;
?&amp;#62;
ASP.Net
Response.Write(&amp;#8221;Hello,&amp;#60;xn:name uid=&amp;#8221;loggedinuser&amp;#8221; linked=&amp;#8221;false&amp;#8221; shownetwork=&amp;#8221;false&amp;#8221; /&amp;#62;&amp;#8221;);
 
假设我在校内网的名字叫张三，当我访问这个网页时，就会显示 Hello,张三
 
上面的例子很简单，但是很能说明问题，具体的细节问题大家请访问http://dev.xiaonei.com来看，把XNML嵌入到你的动态网页中，就可以制作出你想要的应用程序了。数据放在那，关键就看你怎么用了。
从头开始，我们来做一个校内网应用程序
如果你从来没有接触过校内网应用程序这个概念，那就太落伍了(开玩笑哈)，没关系，现在从头开始！
1、我们先要安装一个“开发者”应用，这是我们通向自己开发的毕竟之路(要是我的应用程序有这个待遇就好了，hoho)，安装地址：http://app.xiaonei.com/developers/home.do(当然得先登录校内网，再访问喽)
2、安装完毕后，你会在左侧的列表中看到可爱的它，点击它。在右上角你会看到“申请开发许可证”按钮，点击进入。
3、这时就该配置你的应用程序了(什么？没想好做什么，那就呆一边想吧)，下面只说明几点比较重要的。
Callback URL：你编写的网页程序存放的URL路径，比如(http://www.dzstu.com/xxxx)，我们的网页程序全都放在你的服务器上的这个xxxx路径里
Canvas Page URL：后面的文本框给你的应用起个英文名字填里面(必须超过6字符)，假设我们这里填写dzstudotcom，下面选择&amp;#8221;使用XNML&amp;#8221;
应用的服务器IP地址：填写你的网页程序存放的服务器的IP地址，不知道？ping下先，什么？ping不通，问客服！无奈中&amp;#8230;.
是否安装到校内网:选择“是”
安装后跳转地址：http://apps.xiaonei.com/dzstudotcom/index.php (一般应该是你程序的首页，不过你要是比较另类那就随便了，但前面必须是那个形式哦)
默认XNML：这个是显示在安装了这个应用程序的个人主页里的，有需要的话可以写写。
左侧导航地址：写上你应用程序的首页吧，比如这里的http://apps.xiaonei.com/dzstudotcom/index.php ，到时候会以这个地址出现在左侧的导航菜单里，然后保存。
4、写你的程序吧，还呆着想啥(注意，当你使用url传递需要的数据时，请使用POST方式接收)
5、填写应用程序说明，补充图片封面什么的，然后拿你的Canvas Page URL发给别人安装吧，安装5个人就可以提交审核了，审核通过的话，那么恭喜你，你的服务器要经受考验了。
以上是本人的一点看法，有不足之处请见谅。
 
校内应用程序开发新手入门篇之实现Hello world!
内的帮助文档真的是少之又少,反正我是没有找到.
废话不多说了我们直接开始
首先要做的就是新建一个应用 
http://app.xiaonei.com/developers/editapp.do?op=new 
至于这里的设置我想提示问题已经说得很清楚了我也就不多说了直接上图大家看一下我的设置
http://www.daniu.org/hello-world/ 是应用在我空间上的URL
http://apps.xiaonei.com/hello-world/ 是应用在申请的校内的URL

 
 

 
申请结束以后 我们通过 http://apps.xiaonei.com/hello-world/  访问就可以安装了
我们先安装他.
 

安装完了以后我们会看到我们的应用提示无法找到网页
这是因为我们的空间上还没有上传我们的程序等文件。
通过查看源码我们可以看到其实校内是把我们的应用的地址ｉｆｒａｍｅ进来的并且在url后面加了很多参数
那这些参数呢我们今天的Hello world还用不到暂时就先不讲了
 

下面我们要做的就是创建我们的Hello world的页面了
我们在我们电脑上新建一个index.html文件
用记事本打开在里面写入
 
Hello world!
然后保存 上传到我们的空间中相应的目录
 

好了现在我们再去看看我们的应用
是不是一已经出现了Hello world!
 

好了今天就讲这么多了
 
 
       到现在为止，你已经学会了如何的配置你的校内网应用属性，如何的使用校内网api函数。这一节站长屋檐通过自己改造的一个flash小游戏（火影忍者），添加了游戏结果排行的功能，这就简单的将一个独立的flash小游戏和好友结果排行结合了起来，利用校内网好友之间相互竞技的方式体现了简单的交互性，较大型的交互应用在后面的章节提到。
 
参考应用：http://apps.xiaonei.com/ygf-hyrz/hyrz.php
源代码下载：http://www.91app.com/code/update/hyrz.rar
 
下载源代码后，解压共有5个文件：
 
hyrz.php：应用首页
1.php：加载flash游戏
update_scores.php：更新排行榜记录
xiaonei.class.php：校内网api
mysql.php：操作mysql数据库的通用类，在百度里搜索用法
 
  

 





这个应用的首页hyrz.php由三部分组成：1.导航栏。2. flash游戏。3.成绩排名。
 

 
1． 导航栏
  导航栏：游戏-火影忍者，邀请好友，群组讨论，游戏介绍，关于我们。
这里我把导航栏中的所有栏目都做在同一页面里，根据变量action值来显示相关的栏目。（校内网主流方式）
 
action=&amp;#8221;index&amp;#8221;或者action=&amp;#8221; &amp;#8220;显示flash游戏和成绩排名。
action=&amp;#8221;friends&amp;#8221;显示邀请好友。
action=&amp;#8221;gameinfo&amp;#8221;显示游戏介绍。
action==&amp;#8221;GameDeveloper&amp;#8221;显示关于我们。
 
样式请参考：http://api.xiaonei.com/doc/css/cssStyleForAppDev.html
 


l        编写“邀请好友”只要几行代码就搞定了。就用校内网提供XNML标签的xn:multi-friend-selector和xn:invite-form结合使用。
原代码：
&amp;#60;xn:invite-form&amp;#62;
 &amp;#60;xn:multi-friend-selector max=&amp;#8217;5&amp;#8242;/&amp;#62;
 &amp;#60;input type=&amp;#8217;submit&amp;#8217; class=&amp;#8217;inputsubmit&amp;#8217; value=&amp;#8217;邀请好友安装&amp;#8216;/&amp;#62;
&amp;#60;/xn:invite-form&amp;#62;
xn:invite-form功能描述：
此标签可以用来生成一个邀请好友安装当前应用程序的组件。它继承自form标签，所以它的属性集于form相同。
此标签的原理是这样的，他封装了一个HTML的form标签，设定了其onsubmit属性。当表单提交时，相应的javascript函数会查找form中name为&amp;#8220;ids[]&amp;#8220;的input，作为要邀请的用户的id，接着会使用ajax将此这些id发送给校内服务器，以完成邀请。最后该表单会被提交，即与普通的form一样，表单数据会被转发到第三方服务器，具体转发到哪个路径下面，开发者可以通过设置action属性来控制。
xn:multi-friend-selector功能描述：
通过标签生成一个多好友选择器，最多一次选择5个好友。配合表单(form)完成数据提交。
被选中的好友的id会作为隐藏的input添加在表单的子节点中，input的name为&amp;#8220;ids[]&amp;#8220;(不包括引号)。
l        群组讨论是在校内网申请的，你必须要是星级用户才可以申请得到。如何获取星级用户请看网内网的帮助（http://xiaonei.com/info/Help.do#help1_15）
 
2. flash游戏
 
l        用XNML标签的Xn:iframe把flash游戏嵌入首页中。
原代码：
&amp;#60;xn:iframe src=&amp;#8217;http://www.91app.com/code/yanguofei/1.php?uid=&amp;#8221;.$_REQUEST['xn_sig_user'].&amp;#8221;&amp;#38;headurl=&amp;#8221;.$result_array['user']['headurl'].&amp;#8221;&amp;#8216; width=&amp;#8217;380&amp;#8242; height=&amp;#8217;260&amp;#8242; frameborder=&amp;#8217;1&amp;#8242;/&amp;#62;
注：
在加载1.php的同时我们要把玩家的ID和头像URL传给它。因为在http://www.91app.com/code/yanguofei/1.php是无法直接运行获取。要想直接获取只能在1.php后面在参数了或者在校内网运行环境中获取玩家的ID和头像URL，换句话来说，调用了API函数就必须在校内网运行环境运行（htpp://apps.xiaonei.com/****/**.php）。
 
l        1.php文件主要是加载flash游戏并把玩家的ID和头像URL传给flash游戏中。
l        现在我们要思考一下如何把游戏处理的结果返回到页面中进行下一步处理呢？
只要你对flash的action（动作）脚本熟悉的话，其实这个很简单的事。只要在提交结果按钮中插入如下代码就解决了。
原代码：
on (release)
{
var result_lv:LoadVars = new LoadVars();
result_lv.onLoad = function(success:Boolean)
{
if (success)
{
   //update_scores.php页面处理成功后进行页面跳转。
            getURL(&amp;#8221;http://apps.xiaonei.com/ygf-hyrz/hyrz.php&amp;#8221;, [...]</description><category>Uncategorized</category><category>xiaonei</category><category>app</category><pubDate>Tue, 21 Oct 2008 03:49:36 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=135#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=135</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=135</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481442/5290101</fs:itemid></item><item><title>成了腾讯（QQ）一族</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481443/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=134</wfw:commentRss><description>现在几乎，离不开qq了。邮箱，个人博客，即时通讯就更不用说了，滔滔，书签。还有大一点的游戏不是说那些休闲的，窜越火线，地下龙城与勇士，qq飞车。免费游戏正中腾讯的下怀，免费网游，决对没有人可以撼动腾讯。腾讯对市场的把握很强，超出我的想象，几乎没有什么失败的产品，非常明白自己最适合做什么。qq无线也是相当的牛逼，我见过且试过手机qq2008，我靠，那就是一个平台一个系统，什么都有。再说，腾讯的开发模式很好，一个产品，一个团队，且有团队博客，与用户很好的互动！太牛了，就是不是很积极的跨向海外市场，从而增加中国的软实力。
如果有天，腾讯没有了，也许我会想丢了手机一样不安！！！
真心的希望腾讯能给中国IT带来进步，能为中国IT作点贡献，别老想着给老美赚钱！</description><category>我的生活与学习</category><pubDate>Sat, 18 Oct 2008 16:17:00 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=134#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=134</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=134</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481443/5290101</fs:itemid></item><item><title>flash/flex/air学习超级资源总汇(转)</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481444/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=132</wfw:commentRss><description>Flash视频 来自

H.264 vs On2VP6
H.264 MPEG AVC Video Codec comparison
Flash Video比特率估算

Flash 3D

Away3d
http://code.google.com/p/away3d/
http://away3d.com/
Papervision3D
http://code.google.com/p/papervision3d/
介绍（转自）： 这个项目我是大半年前看到的，当时给我的感觉就是惊天地，泣鬼神啊。谁说FLASH不能做3D（哦，当时是只有FLEX，不知道现在FLASH 9能不能用这套类库），谁说FLASH的3D性能不好，谁说FLASH的3D编程很麻烦？那就看看Papervision3D吧。 Papervision3D是由巴西人Carlos差不多凭自己一人之力（后来的版本应该多了很多contributor），开发出了我认为是在 FLASH界第一成熟的3D引擎（其实之前也有sandy等基于FLASH的3D引擎，但我觉得都不如Papervision3D），现在有些商业性网站 也用这套引擎来做应用类了。我简单说说PV3D的优点：1,可以直接导入dae和ase文件（这些文件你用3DMAX或其他3D工具安装一个小插件就可以 导出的了），这意味着可以直接使用大部分专业3D工具制作出来的模型。2，性能好，AS3能有如此性能，确是超出我想像，3，功能强，现在已经支持很多振 奋人心的高级3D效果了，不知道最终版本会变成怎样呢 4，使用简单。基本上看一看例子就知道怎么做了。。5，最重要的，它是开源的。
有兴趣的可以先到下面这页面看看PV3D的例子（有一堆，呵呵）
http://blog.davr.org/pv3d-examples/
官方网站：http://www.papervision3d.org/ （好像暂时还只有很多条鱼=.=）或http://blog.papervision3d.org
下载页面：http://svn1.cvsdude.com/osflash/papervision3d/ （最好还是装个SVN来抓吧）
Sandy
另一个ActionScript 3D引擎，有ActionScript2/3版本
Alternativa 3D

ActionScript3.0 API来源

Adobe APIs
corelib, mappr, flickr, youtube and more.
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:libraries
介绍（转自）：这是一套有Adobe官方开发的，用于AS3开发的以套类库，里面有很多很有用的东西啊，建议朋友可以慢慢挖，包括有MD5,SHA1加密方法的AS3版，图片格式转换类（将图片转为位JPG,PNG等格式）还有JSON序列化等等有用的东西。
官方网站：http://actionscript3libraries.riaforge.org/
下载页面：http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list
FlexLib
介绍（转自）：简单来说，这个就是一套包含很多FLEX高级组件的开源类库。觉得FLEX自带组件不够多？觉得FLEX自带的组件功能少？去下载FlexLib最 新版本并留意着他的发展吧。光是看开发组成员, darron.schall, Doug McCune, Ted Patrick, Mike Chambers（都是偶像级的*.*）就不用怀疑这套开源组件的品质了，现在包含了有这些组件：AdvancedForm, Base64Image, EnhancedButtonSkin, CanvasButton, ConvertibleTreeList, Draggable Slider, Fire, Highlighter, HorizontalAxisDataSelector ImageMap, PromptingTextInput, Scrollable Menu Controls, SuperTabNavigator, Alternative Scrolling [...]</description><category>flex</category><category>AS3.0</category><category>air</category><category>flash</category><pubDate>Sat, 18 Oct 2008 13:40:52 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=132#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=132</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=132</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481444/5290101</fs:itemid></item><item><title>Scalenine即将推出全新超cool主题(获奖主题)</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/flfxair/~7181132/143481445/5290101/1/item.html</link><wfw:commentRss>http://flfxair.com/?feed=rss2&amp;p=127</wfw:commentRss><description>大家先看一下效果吧,现在还没有提供下载,可能下个星期可以下载,等待吧!
这是官方提供的获奖主题,单击图片看效果!有时间的话,看看英文介绍.
First Place - Undefined by Alberto Alcaraz

Alberto did an awesome job of creating a really tight theme and paid attention to pixel by pixel details. As one judge put it:
I must say, [ this ] is some tight skinning. And although I have never agreed with the half-rounded half-rectangular aesthetic, this guy makes it look [...]</description><category>flex</category><category>air</category><category>主题</category><pubDate>Sat, 18 Oct 2008 12:12:12 +0800</pubDate><author>wobot</author><comments>http://flfxair.com/?p=127#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://flfxair.com/?p=127</guid><dc:creator>wobot</dc:creator><fs:srclink>http://flfxair.com/?p=127</fs:srclink><fs:srcfeed>http://flfxair.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/flfxair/~7181132/143481445/5290101</fs:itemid></item></channel></rss>