<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.feedsky.com/styles/feedsky8.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.feedsky.com/RIAHome" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/RIAHome" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 17 Jan 2012 02:42:02 GMT</lastBuildDate><title>Y.Boy</title><description>Web Game,Flex,Flash,AIR,RIA,ActionScript,Pixel Bender</description><image><url>http://www.feedsky.com/feed/RIAHome/sc/gif</url><title>Y.Boy</title><link>http://riaoo.com</link></image><link>http://riaoo.com</link><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><language>en</language><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 02:53:02 GMT</pubDate><item><title>2012年03月11日第九届Flash开发者大会报名开启</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597478522/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;adfdc9_1&quot; src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/2012/01/adfdc9_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;466&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;活动主题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2011年末Adobe做出战略转型， Flash将重心转移到游戏开发与Air，特别是专注于游戏领域，stage3d更是给Flash游戏品质与性能带来质的飞越。Flash 平台在PC上的高占有量，高兼容性，优越的性能表现，成熟的开发环境，庞大的开发者群体，这些都是成熟的商业项目所必需考虑的因素。相信随着Stage3d技术的成熟，2012年，将掀起Flash3d游戏的淘金潮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一方面RIA领域的技术发展也从来没有停止脚步，后起之秀Html5无疑是正式加入了这场技术争夺战的“战火”。在这些大背景之下，作为开发者，我们需要看到目前Flash技术的领先，也需要努力寻求它的最新发展与突破，更需要以包容的心态去面对整个RIA领域的各种技术变革。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;活动报名&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;官网报名页面：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;报名参加flash开发者大会&quot; href=&quot;http://www.wefdc.com/join.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wefdc.com/join.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;抢座网报名页面：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;北京场：&lt;a title=&quot;报名参加北京场flash开发者大会&quot; href=&quot;http://fdc9bj.51qiangzuo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fdc9bj.51qiangzuo.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;广州场：&lt;a title=&quot;报名参加广州场flash开发者大会&quot; href=&quot;http://fdc9gz.51qiangzuo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fdc9gz.51qiangzuo.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;上海场：&lt;a title=&quot;报名参加上海场flash开发者大会&quot; href=&quot;http://fdc9sh.51qiangzuo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fdc9sh.51qiangzuo.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;活动安排&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;主题：&lt;strong&gt;Flash 3D游戏元年与RIA技术变革&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;形式：主题讲座  专家访谈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;时间：2012年3月11日 周日 下午 12 ：30 — 18 ：00&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;地点：北京，上海，广州&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;大会流程&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;会议开幕致辞 + 三地大会共同召开揭牌仪式，5-10分钟（此环节三地同步）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 开场演讲：flash3d游戏《深渊》推介与工作流分析，分别由马鉴，段少婷，peter在三地主讲，40分钟（此环节三地同步）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Flash 3D游戏开发主题，html5游戏开发主题演讲，两场演讲各40分钟&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 抽奖环节加茶闲，同时调整三地同步时间，10-20分钟&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 访谈环节：Flash与Html5生存空间与发展方向，由主持人跟两位flash嘉宾加两位html5嘉宾共同进行，40分钟（此环节三地同步）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Flash 3D游戏开发主题演讲，两场演讲各40分钟&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 抽奖环节，大会结束，5分钟&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-2269&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;嘉宾与演讲主题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;北京嘉宾与演讲主题&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：flash3d游戏《深渊》与3d开发工作流分析&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/7yue.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　马鉴(7yue)&lt;/strong&gt; – Adobe平台技术推广经理 。99年开始接触 Flash，2004年加入 Macromedia 公司任职解决方案工程师，2006至2008年，在 Adobe 公司担任过解决方案工程师和大客户技术经理，目前是 Adobe 平台技术传教士。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;将带来端点的最新flash3d游戏《深渊》的开发技术分析及结合了一些案例对flash3d开发工作流的讲解。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：基于stage3d的粒子特效系统&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/liaochen.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　廖诚&lt;/strong&gt; – 网页游戏开发者,喜欢研究各种新技术,乐于探索各个开源项目，目前专注于flash 3D技术的研究，利用闲暇做了一个基于away3d的粒子系统(agal粒子特效效率特别高)。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;stage3d开创了flash显示技术的新篇章，它提供的可编程shader的技术让我们能够精确控制显卡的运算，可以让我们做到很多精彩的事情，粒子特效就是其中之一。今天我给大家带来的是一种效果超酷的高性能的粒子特效实现方式。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：Flash与HTML5实现粒子效果性能优化&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/donghui.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　祁东辉&lt;/strong&gt; – 新浪微博技术部高级前端开发工程师，微博主站及各业务线Flash需求负责人，并且负责新浪微博开放平台Flash sdk技术支持。@flashache 微博： http://weibo.com/ias3&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;从一个需求案例出发，使用Flash与HTML5分别实现。针对两种技术实现过程中的每个环节进行测试，逐步优化，分别达到两种技术最优化解决方案。过程中会介绍一些性能测试和性能优化方面的内容。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：踏平FLASH 3D绊脚石-深入理解Stage3D底层&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/ashan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　张鑫磊(A闪)&lt;/strong&gt; – 从FLASH6.0时代开始接触FLASH技术，使用FLASH已有5年之久，曾使用FLASH开发过网站，多媒体和单机小游戏，目前就职于趣游（北京）科技有限公司，从事FLASH webgame开发工作。主要负责游戏引擎及其引擎周边编辑器工具开发。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;通过几何数学和stage3D使用方法来进行FLASH 3D应用的底层开发。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：更多北京flash与html5主题coming soon ……&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/user.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　更多嘉宾&lt;/strong&gt; – coming soon ……&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;广州嘉宾与演讲主题&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：flash3d游戏《深渊》与3d开发工作流分析&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/peter.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　黄 竣(peter)&lt;/strong&gt; – Adobe平台技术推广经理 。国内最早一批Flash开发者之一，Rich Interactive Entertainment（RIE®）创始人。从事近10年的互联网互动应用及Flash游戏及应用的开发，对Flash游戏、视频及移动应用开发具有丰富的经验。目前是Adobe平台技术传教士。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;将带来端点的最新flash3d游戏《深渊》的开发技术分析及结合了一些案例对flash3d开发工作流的讲解。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：《molehill接口》&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/popple.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　崔波(Popple)&lt;/strong&gt; – 就职于腾讯，从事webgame开发。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;分享molehill context3D接口，以及molehil渲染流程。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：《VFS在大型Flash项目中的应用》&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/slicol.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　唐声福(Slicol)&lt;/strong&gt; – 就职于腾讯，从事WebAcg开发。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;简述基于Flash的VFS的实现，以及分享它在Flash项目中的部署和应用。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：Flash大型项目的资源版本管理&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/timmy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　陈天民(Timmy)&lt;/strong&gt; – 就职于腾讯，从C/C++转AS3，目前开发webgame。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;分享通用的Flash大型项目的资源版本管理方法。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：更多广州flash与html5主题coming soon ……&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/user.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　更多嘉宾&lt;/strong&gt; – coming soon ……&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;上海嘉宾与演讲主题&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：flash3d游戏《深渊》与3d开发工作流分析&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/user.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　欧阳鹏程&lt;/strong&gt; – 目前就职于端点，是flash3d游戏《深渊》的主程，它负责改造了away3d引擎，打造了这款游戏完整的3d开发流程。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;将带来端点的最新flash3d游戏《深渊》的开发技术分析及结合了一些案例对flash3d开发工作流的讲解。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：一条龙制作模型动画与特效&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/xunian.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　徐年&lt;/strong&gt; – 负责开发homeStyler 3D网上商城。今年正式加入51 的一个3d游戏项目。在51.com 的时候做的职务很简单，就是一个stage3D的开发者。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;现在目前看多很多的朋友在做3D游戏时，发现所有的人的人物动作模型全在一个文件上，大大的增加了模型的文件体积，换装备也很麻烦，身上的特效也不知道如何挂接。粒子特效的种类也是比较模糊的，等等东西我会稍微的做点介绍。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：Html5游戏开发之旅&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/lzl.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　李正林&lt;/strong&gt; – RIA开发者，爱好Flash/Flex，AIR，HTML5及相关技术，盛大创新院研究员。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主题简介：&lt;/strong&gt;简单介绍如何使用HTML5进行游戏开发，并对Flash和HTML5游戏开发做简单对比。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：Flash与Html5生存空间与发展方向&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;访谈嘉宾：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/dapang.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　魏子钧&lt;/strong&gt; – Web前端工程师 &amp;amp; Java工程师 ，8年软件行业研发经验。目前主要专注于HTML5技术的研究以及HTML5技术在互动娱乐领域内的实践，现就职于盛大创新院 前端技术组 ，任研究员。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题：更多上海flash3d主题coming soon ……&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;讲师：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/images/fdc9_jiabin/user.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;　　更多嘉宾&lt;/strong&gt; – coming soon ……&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;活动地点&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;北京会场：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;地点：北京朝阳区 - 北京外国专家大厦二层多功能厅&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北京北四环中路华严北里8号，健翔桥东南侧&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/2012/01/waiguo1.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;waiguo&quot; src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/2012/01/waiguo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;广州会场：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;地点：广州天河区 - 健力百合酒店10层&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;广州市天河区林和西路169号，火车东站B出口&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;乘车路线：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
路线一：乘坐地铁3号线，在广州东站地铁站下车，B出口沿林和西路向西行200米路南。&lt;br /&gt;
路线二：乘坐大巴，在广州火车东站客运站下车，沿林和西路隧道南行至林和西路右行50米路南，威尼国际旁。&lt;br /&gt;
路线三：乘坐出租车，沿林和西路行使路南。&lt;br /&gt;
路线四：乘坐火车，请在地铁站B口出，沿林和西路向西行200米路南。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/2012/01/jianli.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;jianli&quot; src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/2012/01/jianli.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;336&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;上海会场：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;地点&lt;strong&gt;：上海虹口区 - &lt;/strong&gt;中国出版蓝桥创意园主楼7楼会议室&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;上海虹口区广纪路838号，地铁：三号线大柏树站，步行五分钟即到&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/2012/01/lanqiao.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;lanqiao&quot; src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/2012/01/lanqiao.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;335&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;大会官网&lt;/strong&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.wefdc.com/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;http://www.wefdc.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;大会微博&lt;/strong&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.weibo.com/wefdc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.weibo.com/wefdc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=flash%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a&quot; title=&quot;Flash开发者大会&quot; &gt;Flash开发者大会&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=wefdc&quot; title=&quot;weFDC&quot; &gt;weFDC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597478522/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597478522/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2269</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>活动主题 2011年末Adobe做出战略转型， Flash将重心转移到游戏开发与Air，特别是专注于游戏领域，stage3d更是给Flash游戏品质与性能带来质的飞越。Flash 平台在PC上的高占有量，高兼容性，优越的性能表现，成熟的开发环境，庞大的开发者群体，这些都是成熟的商业项目所必需考虑的因素。相信随着Stage3d技术的成熟，2012年，将掀起Flash3d游戏的淘金潮。 另一方面RIA领域的技术发展也从来没有停止脚步，后起之秀Html5无疑是正式加入了这场技术争夺战的“战火”。在这些大背景之下，作为开发者，我们需要看到目前Flash技术的领先，也需要努力寻求它的最新发展与突破，更需要以包容的心态去面对整个RIA领域的各种技术变革。 活动报名 官网报名页面： http://www.wefdc.com/join.php 抢座网报名页面： 北京场：http://fdc9bj.51qiangzuo.com 广州场：http://fdc9gz.51qiangzuo.com 上海场：http://fdc9sh.51qiangzuo.com 活动安排 主题：Flash 3D游戏元年与RIA技术变革 形式：主题讲座  专家访谈 时间：2012年3月11日 周日 下午 12 ：30 — 18 ：00 地点：北京，上海，广州 大会流程 会议开幕致辞 + 三地大会共同召开揭牌仪式，5-10分钟（此环节三地同步）  开场演讲：flash3d游戏《深渊》推介与工作流分析，分别由马鉴，段少婷，peter在三地主讲，40分钟（此环节三地同步）  Flash 3D游戏开发主题，html5游戏开发主题演讲，两场演讲各40分钟  抽奖环节加茶闲，同时调整三地同步时间，10-20分钟  访谈环节：Flash与Html5生存空间与发展方向，由主持人跟两位flash嘉宾加两位html5嘉宾共同进行，40分钟（此环节三地同步）  Flash 3D游戏开发主题演讲，两场演讲各40分钟  抽奖环节，大会结束，5分钟 嘉宾与演讲主题 北京嘉宾与演讲主题 主题：flash3d游戏《深渊》与3d开发工作流分析 讲师： 　　马鉴(7yue) – Adobe平台技术推广经理 。99年开始接触 Flash，2004年加入 Macromedia 公司任职解决方案工程师，2006至2008年，在 Adobe 公司担任过解决方案工程师和大客户技术经理，目前是 Adobe 平台技术传教士。 主题简介：将带来端点的最新flash3d游戏《深渊》的开发技术分析及结合了一些案例对flash3d开发工作流的讲解。 主题：基于stage3d的粒子特效系统 讲师： [...]&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597478522/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597478522/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>Flash开发者大会</category><category>weFDC</category><category>社会活动|业界资讯</category><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:42:02 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2269#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2269</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2269</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597478522/5195196</fs:itemid></item><item><title>Starling 入门：O’Reilly 的《Introducing Starling》</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340217/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Introducing_Starling&quot; src=&quot;http://riaoo.com/wp-content/uploads/2012/01/Introducing_Starling.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;228&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flash产品经理Thibault撰写的Introducing Starling最终完成版本，由O&amp;#8217;Reilly负责发行电子版。&lt;a href=&quot;http://t.cn/S6ydVP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://t.cn/S6ydVP&lt;/a&gt;，新浪微盘下载地址：”Introducing_Starling.pdf” &lt;a href=&quot;http://t.cn/z0eAwpa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://t.cn/z0eAwpa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What Is Starling?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Starling is an ActionScript 3 2D framework developed on top of the Stage3D APIs(available on desktop in Flash Player 11 and Adobe AIR 3). Starling is mainly designed for game development, but could be used for many other use cases. Starling makes it possible to write fast GPU-accelerated applications without having to touch the lowlevel Stage3D APIs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Why Starling?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Most Flash developers want to be able to leverage GPU acceleration (through Stage3D) without the need to write such higher-level frameworks and dig into the low-level Stage3D APIs. Starling is completely designed after the Flash Player APIs and abstracts the complexity of Stage3D (Molehill) and allows easy and intuitive programming for everyone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Starling is for ActionScript 3 developers, especially those involved in 2D game development, so you will need to have a basic understanding of ActionScript 3. By its design (lightweight, flexible, and simple), Starling can also be used for other use cases like UI programming. That said, everything is designed to be as intuitive as possible, so any&lt;br /&gt;
Java or .Net developer will get the hang of it quickly as well.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=starling&quot; title=&quot;starling&quot; &gt;starling&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340217/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340217/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2265</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>Flash产品经理Thibault撰写的Introducing Starling最终完成版本，由O&amp;#8217;Reilly负责发行电子版。http://t.cn/S6ydVP，新浪微盘下载地址：”Introducing_Starling.pdf” http://t.cn/z0eAwpa What Is Starling? Starling is an ActionScript 3 2D framework developed on top of the Stage3D APIs(available on desktop in Flash Player 11 and Adobe AIR 3). Starling is mainly designed for game development, but could be used for many other use cases. Starling makes it possible to write fast GPU-accelerated applications [...]&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340217/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340217/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>starling</category><category>实用软件和电子教材下载</category><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 01:21:39 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2265#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2265</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2265</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340217/5195196</fs:itemid></item><item><title>第九届flash开发者大会筹备号召令！</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340218/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wefdc.com/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/12/032737qqG.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2011年轰轰烈烈的Adobe停止研发Flex的事件过去了，第九届Flash开发者大会开始筹备了，这次大会由盛大网络、腾讯互娱、adobe联合赞助。flash开发者大会，瑞研社区，w3ctech联合承办。排名均不分先后。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们&lt;strong&gt;预计在2012年2月19日，星期日&lt;/strong&gt;，在广州，上海，北京，三大会场同时召开大会，会议地点待定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大家有好的演讲嘉宾的话，推荐一下，多多推荐广州的演讲嘉宾哈，欢迎自荐啦！请邮件至：yboy@riaoo.com 。在这里Flash开发者大会号召所有的flash开发者，站出来添一把火，一起来拾起Flash开发者大会的雄雄火焰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其它联系方式（请注明第九届flash开发者大会嘉宾推荐）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;qq:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;上海：190560903（大脸猫）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;广州深圳：184845406（Y.Boy）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;北京：99626692（李佳宸）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=flash%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a&quot; title=&quot;Flash开发者大会&quot; &gt;Flash开发者大会&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340218/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340218/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2258</wfw:commentRss><slash:comments>5</slash:comments><description>2011年轰轰烈烈的Adobe停止研发Flex的事件过去了，第九届Flash开发者大会开始筹备了，这次大会由盛大网络、腾讯互娱、adobe联合赞助。flash开发者大会，瑞研社区，w3ctech联合承办。排名均不分先后。 我们预计在2012年2月19日，星期日，在广州，上海，北京，三大会场同时召开大会，会议地点待定。 大家有好的演讲嘉宾的话，推荐一下，多多推荐广州的演讲嘉宾哈，欢迎自荐啦！请邮件至：yboy@riaoo.com 。在这里Flash开发者大会号召所有的flash开发者，站出来添一把火，一起来拾起Flash开发者大会的雄雄火焰。 其它联系方式（请注明第九届flash开发者大会嘉宾推荐） qq: 上海：190560903（大脸猫） 广州深圳：184845406（Y.Boy） 北京：99626692（李佳宸） Play game now! 标签：Flash开发者大会&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340218/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340218/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>Flash开发者大会</category><category>社会活动|业界资讯</category><pubDate>Tue, 27 Dec 2011 13:29:05 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2258#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2258</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2258</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340218/5195196</fs:itemid></item><item><title>Adobe 宣布贡献 Flex SDK 出来，Spoon 和 Adobe 一块工作</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340219/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-2252&quot; title=&quot;spoon&quot; src=&quot;http://riaoo.com/wp-content/uploads/2011/11/spoon.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;839&quot; height=&quot;206&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spoon Project mission&lt;/strong&gt;: Spoon Project is the codename for a project started by the Adobe community to capture the collective experience of those individuals implementing solutions on the Flex framework and to apply that knowledge in a constructive manner through defect patching, feature contribution and addressing aspects of the framework that limit extensibility.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Site&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.spoon.as/&quot;&gt;http://www.spoon.as/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;中文解说&lt;/strong&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.36kr.com/p/60366.html&quot;&gt;http://www.36kr.com/p/60366.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=flex-sdk&quot; title=&quot;Flex SDK&quot; &gt;Flex SDK&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=spoon&quot; title=&quot;spoon&quot; &gt;spoon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340219/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340219/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2251</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>Spoon Project mission: Spoon Project is the codename for a project started by the Adobe community to capture the collective experience of those individuals implementing solutions on the Flex framework and to apply that knowledge in a constructive manner through defect patching, feature contribution and addressing aspects of the framework that limit extensibility. Site: http://www.spoon.as/ 中文解说：http://www.36kr.com/p/60366.html Play [...]&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340219/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340219/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>spoon</category><category>社会活动|业界资讯</category><category>Flex SDK</category><pubDate>Mon, 14 Nov 2011 14:47:43 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2251#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2251</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2251</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340219/5195196</fs:itemid></item><item><title>一些精彩解读：Adobe 放弃继续研发移动设备浏览器上的 Flash Player</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340220/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;Adobe 作出的每个决定，想必都是经过深思熟虑的。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.riadev.com/flex-thread-1818-1-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《关于移动设备的Flash播放器、Flash平台和Flash未来的澄清》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.riadev.com/flex-thread-1820-1-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《关于Flex未来走向的问答》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.riadev.com/flex-thread-1793-1-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《7yue：解读Adobe对于HTML5和Flash未来战略》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.riadev.com/flex-thread-1795-1-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《关于Adobe最新的Flash/HTML5策略的问答》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.riadev.com/flex-thread-1804-1-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《董龙飞:勇敢的决定》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.riadev.com/flex-thread-1805-1-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《关于Flash和设备的一些思考》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.riadev.com/flex-thread-1806-1-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《Flash着眼于移动应用(即APP,而不是浏览器)》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=html5&quot; title=&quot;html5&quot; &gt;html5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=%e6%94%be%e5%bc%83flash&quot; title=&quot;放弃flash&quot; &gt;放弃flash&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340220/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340220/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2248</wfw:commentRss><slash:comments>1</slash:comments><description>Adobe 作出的每个决定，想必都是经过深思熟虑的。 《关于移动设备的Flash播放器、Flash平台和Flash未来的澄清》 《关于Flex未来走向的问答》 《7yue：解读Adobe对于HTML5和Flash未来战略》 《关于Adobe最新的Flash/HTML5策略的问答》 《董龙飞:勇敢的决定》 《关于Flash和设备的一些思考》 《Flash着眼于移动应用(即APP,而不是浏览器)》 Play game now! 标签：html5, 放弃flash&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340220/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340220/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>html5</category><category>社会活动|业界资讯</category><category>放弃flash</category><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 11:26:08 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2248#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2248</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2248</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340220/5195196</fs:itemid></item><item><title>关于初始化静态变量的一些思考</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340221/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;那天，专门开发android应用的&lt;a title=&quot;Onelong&quot; href=&quot;http://ways2u.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;onelong&lt;/a&gt;发来一段java代码，让我们猜一下运行结果。我把他的java代码翻译为AS3代码。如下，代码里，有一个 B 类和 Main 类。Main 类是程序的主入口。大家也猜猜 Main 类的运行结果是什么。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;pre&gt;&lt;strong&gt;类 B 代码如下：&lt;/strong&gt;
package
{
	public class B
	{
		public static var instance:B = new B();
		public static var a:int=0;
		public static var b:int;

		public function B()
		{
			a++;
			b++;
		}

	}
}

&lt;strong&gt;类 Main 代码如下：&lt;/strong&gt;
package
{
	import flash.display.Sprite;

	public class Main extends Sprite
	{
		public function Main()
		{
			trace(B.a, B.b); // 这里输出什么？
		}
	}
}&lt;/pre&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;可以看到在构造函数里，类 B 的静态属性 a 和 b 都自增 1 ，所以，会觉得输出结果是：1，1 。但，真正的结果并不是这样。记得以前有讨论过这个问题，但我又忘了具体是怎么解了。听&lt;a title=&quot;Onelong&quot; href=&quot;http://ways2u.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;onelong&lt;/a&gt;一解说，我又明白了。flash player 的 AVM 跟 Java 的 JVM 的确很像，所以我想原理也是一样的。有兴趣的可以搜一下关于JVM初始化静态变量的原理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实，通俗地可以理解为代码的执行顺序导致了这种现象的发生的。不理解的不妨留言一下，我会回复的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=avm%e5%8e%9f%e7%90%86&quot; title=&quot;AVM原理&quot; &gt;AVM原理&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340221/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340221/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2241</wfw:commentRss><slash:comments>9</slash:comments><description>那天，专门开发android应用的onelong发来一段java代码，让我们猜一下运行结果。我把他的java代码翻译为AS3代码。如下，代码里，有一个 B 类和 Main 类。Main 类是程序的主入口。大家也猜猜 Main 类的运行结果是什么。 类 B 代码如下： package { public class B { public static var instance:B = new B(); public static var a:int=0; public static var b:int; public function B() { a++; b++; } } } 类 Main 代码如下： package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public [...]&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340221/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340221/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>AVM原理</category><category>ActionScript|Flash|Flex|AIR</category><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 17:49:14 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2241#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2241</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2241</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340221/5195196</fs:itemid></item><item><title>当 Flash Builder 的控制台（console）出现乱码时</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340222/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;有时候 Flash Builder 的控制台（英文为 console ）的输出内容有中文时，输出的文字是乱码，这个时候会很让人头痛。通常，把它的编码设置为 UTF-8 ，就能显示正常的中文了。设置步骤为：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;打开 SDK 目录下的 bin 文件夹（如：C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\sdks\4.5.1.21328\bin）；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用文本编辑器打开 jvm.config 文件；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;找到 ” java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false” 这行文字，然后在&lt;strong&gt;后面追加&lt;/strong&gt; “-Dfile.encoding=utf-8 -Dsun.jnu.encoding=utf-8&amp;#8243; 即可。最终结果为大致为 “java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false -Dfile.encoding=utf-8 -Dsun.jnu.encoding=utf-8&amp;#8243;；&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;特别鸣谢：Fixchen&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=console&quot; title=&quot;console&quot; &gt;console&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=flash-builder&quot; title=&quot;flash Builder&quot; &gt;flash Builder&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=%e6%8e%a7%e5%88%b6%e5%8f%b0&quot; title=&quot;控制台&quot; &gt;控制台&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340222/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340222/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2238</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>有时候 Flash Builder 的控制台（英文为 console ）的输出内容有中文时，输出的文字是乱码，这个时候会很让人头痛。通常，把它的编码设置为 UTF-8 ，就能显示正常的中文了。设置步骤为： 打开 SDK 目录下的 bin 文件夹（如：C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\sdks\4.5.1.21328\bin）； 用文本编辑器打开 jvm.config 文件； 找到 ” java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false” 这行文字，然后在后面追加 “-Dfile.encoding=utf-8 -Dsun.jnu.encoding=utf-8&amp;#8243; 即可。最终结果为大致为 “java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false -Dfile.encoding=utf-8 -Dsun.jnu.encoding=utf-8&amp;#8243;； 特别鸣谢：Fixchen Play game now! 标签：console, flash Builder, 控制台&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340222/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340222/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>console</category><category>控制台</category><category>flash Builder</category><category>ActionScript|Flash|Flex|AIR</category><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 21:08:01 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2238#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2238</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2238</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340222/5195196</fs:itemid></item><item><title>关于垃圾回收API的中文解说：System.pauseForGCIfCollectionImminent()</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340223/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;Flash Player 11 新增了这个跟垃圾回收紧密相关的API：pauseForGCIfCollectionImminent() 方法。Adobe推出中文的语言参考了：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;如果垃圾回收器的临界值超过函数的临界参数，则建议回收器应完成增量回收循环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在标记使用的内存时，Flash 运行时垃圾回收器算法将增量运行。当回收内存的未使用部分时，该算法将暂停应用程序的执行。在增量回收循环完成时发生的暂停可能比需要的时间长，并在某些程序中可以观察到或听到。应用程序可以使用此函数建议运行时完成标记并执行回收的理想时间。将潜在的暂停时间长度安排为不会引起用户注意的时间长度，这样可以提供更好的用户体验。例如，游戏在完成某个级别时可能会调用此函数，从而减少在游戏进行过程中发生暂停的次数。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;临界值定义为距离回收器设定标记还有多远，即距离触发回收暂停还有多远。此函数的临界值参数是一个阈值：仅当实际临界值超出阈值时才调用垃圾回收器。否则，此调用将立即返回，不采取任何操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过使用较低的临界值调用此函数，应用程序表示其愿意接受必须完成相对大量的标记。另一方面，较高的临界值表示仅当标记几乎完成时才应暂停应用程序。通常，前一种情况下的暂停时间比后一种情况下的暂停时间要长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所释放的内存量不取决于临界参数。其仅取决于可释放对象的数量。如果应用程序最近释放了对较大数据结构或大量对象的引用，则较低的临界参数将容易触发一个将立即释放这些对象的集合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参数 imminence&lt;/strong&gt;:Number (default = 0.75) — 一个介于 0 和 1 之间的数字，其中 0 表示不紧急，1 表示最紧急。小于 0 的值默认为 0.25。大于 1.0 的值默认为 1.0。NaN 默认为 0.75&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=gc&quot; title=&quot;gc&quot; &gt;gc&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=pauseforgcifcollectionimminent&quot; title=&quot;pauseForGCIfCollectionImminent&quot; &gt;pauseForGCIfCollectionImminent&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=%e5%9e%83%e5%9c%be%e5%9b%9e%e6%94%b6&quot; title=&quot;垃圾回收&quot; &gt;垃圾回收&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340223/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340223/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2235</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>Flash Player 11 新增了这个跟垃圾回收紧密相关的API：pauseForGCIfCollectionImminent() 方法。Adobe推出中文的语言参考了： 如果垃圾回收器的临界值超过函数的临界参数，则建议回收器应完成增量回收循环。 在标记使用的内存时，Flash 运行时垃圾回收器算法将增量运行。当回收内存的未使用部分时，该算法将暂停应用程序的执行。在增量回收循环完成时发生的暂停可能比需要的时间长，并在某些程序中可以观察到或听到。应用程序可以使用此函数建议运行时完成标记并执行回收的理想时间。将潜在的暂停时间长度安排为不会引起用户注意的时间长度，这样可以提供更好的用户体验。例如，游戏在完成某个级别时可能会调用此函数，从而减少在游戏进行过程中发生暂停的次数。 临界值定义为距离回收器设定标记还有多远，即距离触发回收暂停还有多远。此函数的临界值参数是一个阈值：仅当实际临界值超出阈值时才调用垃圾回收器。否则，此调用将立即返回，不采取任何操作。 通过使用较低的临界值调用此函数，应用程序表示其愿意接受必须完成相对大量的标记。另一方面，较高的临界值表示仅当标记几乎完成时才应暂停应用程序。通常，前一种情况下的暂停时间比后一种情况下的暂停时间要长。 所释放的内存量不取决于临界参数。其仅取决于可释放对象的数量。如果应用程序最近释放了对较大数据结构或大量对象的引用，则较低的临界参数将容易触发一个将立即释放这些对象的集合。 参数 imminence:Number (default = 0.75) — 一个介于 0 和 1 之间的数字，其中 0 表示不紧急，1 表示最紧急。小于 0 的值默认为 0.25。大于 1.0 的值默认为 1.0。NaN 默认为 0.75 Play game now! 标签：gc, pauseForGCIfCollectionImminent, 垃圾回收&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340223/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340223/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>pauseForGCIfCollectionImminent</category><category>垃圾回收</category><category>gc</category><category>ActionScript|Flash|Flex|AIR</category><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 10:15:33 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2235#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2235</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2235</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340223/5195196</fs:itemid></item><item><title>Flash Player 11 都有哪些新功能？</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340224/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;Flash Player 所拥有的全部功能可以在这里查看：&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/cn/products/flashplayer/features.html&quot;&gt;http://www.adobe.com/cn/products/flashplayer/features.html&lt;/a&gt; 。同时在这个页面也可以查看到每个新版本所新增的功能。&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;以下是 Flash Player 11 所拥有的新功能： &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;Stage 3D 加速图形渲染&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;探索 Adobe 高性能 2D/3D GPU 硬件加速图形渲染的新架构，为应用程序高级渲染提供了低级 Stage3D API，带来互动体验类的框架开发。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;本机 64 位支持&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Flash Player 现在可利用 Linux®、Mac OS 和 Windows® 上对 64 位操作系统和 64 位网页浏览器的本地支持。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;相机的 H.264/AVC 软件编码&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;来自您的计算机摄像头的美丽流媒体视频，具有更高的压缩效率和行业广泛的支持，实现高品质的实时通信（例如，视频聊天和视频会议）和视频直播节目。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;移动的内容保护支持&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;现在 Android 设备可以支持 Flash Access 内容保护。广播装置现在可以获得和宣传更多客户的最喜爱移动设备。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;受保护的 HTTP 动态流化 (HDS)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;跨设备保护流视频，同时取消部署复杂的许可证服务器。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;受保护的 HTTP 动态流化 (HDS)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;跨设备保护流视频，同时取消部署复杂的许可证服务器。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;安全随机数生成器&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发人员现在可以利用加密安全随机数生成来构建更安全的算法和协议。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;TLS 安全套接字支持&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;利用客户端/服务器应用程序对安全通信的全新支持。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;电话的 G.711 音频压缩&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;通过 Flash Media Gateway (FMG) 和其他第三方客户端（通过开放 RTMP 协议），支持与传统电话系统的互操作性，而无需转码。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;三次 Bezier 曲线&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;轻松创建复杂的三次 Bezier 曲线，无需通过 cubicCurveTo 绘制 API 自定义 ActionScript® API。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;增强的高分辨率位图支持&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可以开发使用大量位图的应用程序。BitmapData 对象不再局限于 16 兆像素（16,777,215 像素）的最高分辨率，最大位图的宽度/高度不再局限于 8,191 像素。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;异步位图解码&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;通过解码初始加载而非点播加载的图像，提高应用程序的响应，提供更流畅的动画。图像视需要缓存。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;本机 JSON（JavaScript 对象表示法）&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ActionScript 开发人员现在可以利用高性能本地解析和生成 JSON 格式数据。开发人员可以将现有数据无缝集成到他们的项目中。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;垃圾收集通知&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GC 通知 API 对垃圾收集进度提供了额外的控制，使垃圾收集过程不会破坏用户体验。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;套接字进度事件&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;通过确定写入缓冲区剩余字节数的新特性以及数据发送至网络层的新事件，改进数据传输管理。新的 API 允许应用程序轻松跟踪进展情况并提供反馈。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;JPEG-XR 支持&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;支持 JPEG-XR 高级图像压缩标准（国际标准 ISO/IEC 29199-2），具备比 JPEG 更高效的压缩，同时支持有损和无损压缩，并增加对 alpha 通道透明度的支持。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;高效率 SWF 压缩支持&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;利用 LZMA 压缩减少 SWF 文件大小高达 40%，通过缩短下载时间和减少带宽消耗，使用户能够从更丰富的体验中受益。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;新的 removeChildren API&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;DisplayObjectContainer 现在实施了 removeChildren API，使开发人员能够运用单一 API 调用，快速删除容器的所有子对象。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;新的 MovieClip 属性&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;利用新的 MovieClip.isPlaying 特性，返回 MovieClip 的当前播放状态。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px;&quot;&gt;Adobe Flash Access®&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;利用关键旋转支持、V3 许可证链接、域名支持、增强输出保护以及设备过滤功能。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=flash-player-11&quot; title=&quot;flash player 11&quot; &gt;flash player 11&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340224/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340224/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2225</wfw:commentRss><slash:comments>1</slash:comments><description>Flash Player 所拥有的全部功能可以在这里查看：http://www.adobe.com/cn/products/flashplayer/features.html 。同时在这个页面也可以查看到每个新版本所新增的功能。以下是 Flash Player 11 所拥有的新功能：  Stage 3D 加速图形渲染 探索 Adobe 高性能 2D/3D GPU 硬件加速图形渲染的新架构，为应用程序高级渲染提供了低级 Stage3D API，带来互动体验类的框架开发。 本机 64 位支持 Flash Player 现在可利用 Linux®、Mac OS 和 Windows® 上对 64 位操作系统和 64 位网页浏览器的本地支持。 相机的 H.264/AVC 软件编码 来自您的计算机摄像头的美丽流媒体视频，具有更高的压缩效率和行业广泛的支持，实现高品质的实时通信（例如，视频聊天和视频会议）和视频直播节目。 移动的内容保护支持 现在 Android 设备可以支持 Flash Access 内容保护。广播装置现在可以获得和宣传更多客户的最喜爱移动设备。 受保护的 HTTP 动态流化 (HDS) 跨设备保护流视频，同时取消部署复杂的许可证服务器。 受保护的 HTTP 动态流化 (HDS) 跨设备保护流视频，同时取消部署复杂的许可证服务器。 安全随机数生成器 [...]&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340224/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340224/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>flash player 11</category><category>ActionScript|Flash|Flex|AIR</category><pubDate>Sat, 08 Oct 2011 21:15:08 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2225#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2225</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2225</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340224/5195196</fs:itemid></item><item><title>Flash Player 11 和 AIR 3 正式版</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340225/5195196/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;来自&lt;a href=&quot;http://blogs.adobe.com/flashruntimereleases/2011/10/04/flash-player-11-and-air-3-now-available/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adobe博客&lt;/a&gt;的消息：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/products/flashplayer.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flash Player 11&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/products/air.html&quot;&gt;AIR 3&lt;/a&gt; 正式版已经可以下载了。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Flash Player &lt;a href=&quot;http://get.adobe.com/flashplayer&quot;&gt;Desktop&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=com.adobe.flashplayer&amp;amp;hl=en&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;: 11.0.1.152&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AIR &lt;a href=&quot;http://get.adobe.com/air&quot;&gt;Desktop&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=com.adobe.air&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;:  3.0.0.408&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/special/products/air/sdk/&quot;&gt;AIR SDK&lt;/a&gt; (包括 iOS 下的 AIR):  3.0.0.4080&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;更多更具体的详细信息可以在这里查看（建议一看）：&lt;a href=&quot;http://kb2.adobe.com/cps/919/cpsid_91932.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;release notes&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	标签：&lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=air-3&quot; title=&quot;AIR 3&quot; &gt;AIR 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://riaoo.com/?tag=flash-player-11&quot; title=&quot;flash player 11&quot; &gt;flash player 11&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340225/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340225/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://riaoo.com/?feed=rss2&amp;p=2221</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>来自Adobe博客的消息： Flash Player 11 和 AIR 3 正式版已经可以下载了。 Flash Player Desktop and Android: 11.0.1.152 AIR Desktop and Android:  3.0.0.408 AIR SDK (包括 iOS 下的 AIR):  3.0.0.4080 更多更具体的详细信息可以在这里查看（建议一看）：release notes. Play game now! 标签：AIR 3, flash player 11&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Play game now!&quot; href=&quot;http://g.zhuaq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play game now!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/597340225/RIAHome/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/RIAHome/~8057938/597340225/5195196/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>AIR 3</category><category>社会活动|业界资讯</category><category>flash player 11</category><category>ActionScript|Flash|Flex|AIR</category><pubDate>Wed, 05 Oct 2011 11:47:29 +0800</pubDate><author>Y.Boy</author><comments>http://riaoo.com/?p=2221#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://riaoo.com/?p=2221</guid><dc:creator>Y.Boy</dc:creator><fs:srclink>http://riaoo.com/?p=2221</fs:srclink><fs:srcfeed>http://riaoo.com/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/RIAHome/~8057938/597340225/5195196</fs:itemid></item></channel></rss>
