<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.feedsky.com/styles/feedsky0.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.feedsky.com/Flash" type="application/rss+xml" ref="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/Flash" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 22 Apr 2008 14:25:00 GMT</lastBuildDate><title>Flash教程</title><description>ActionScript中文网</description><link>http://www.51as.com</link><item><title>用AS作正弦曲线的教程</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508024/5114675/1/item.html</link><description>1、画一个圆，转换成MC，实例名图象。双击打开，延长帧为100-120，不用设置动画。2、画一个三角形，转换成MC，双击打开，再转换为按钮，实例名为按钮。回主场景，复制一份按钮，实例名分别为图象振幅和图象周期。3、主场景写入以下AS，即可测试。（我用中文起名，为的是好理解AS语句的内容）//振幅波中心Y坐标振幅波Y坐标 = 200;//取得MC的帧数MC的帧数 = 图象._totalframes;//图象振幅_global.ky = Math.abs(图象振幅._y-振幅波Y坐标);//图象周期._glo</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Tue, 22 Apr 2008 22:25:00 +0800</pubDate><author>任逍遥</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/YongASZuoZhengXianQuXianDeJiaoCheng/</guid><dc:creator>任逍遥</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/YongASZuoZhengXianQuXianDeJiaoCheng/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508024/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flash8 上传文件实例</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508151/5114675/1/item.html</link><description>前段时间Blog突然挂了，服务器运营商那边说因为使用的blog程序有问题，占用了大量的带宽资源，所有被停了，前两天刚刚协调好才又给开了。这些天同样还是挺忙挺累的，希望苦日子早点熬过去，身体已经开始透支了。最近正在研究Flash如何上传文件的问题，网上找了些帖子，觉得还不错，发出来大家共享一下。以下皆为转载：[原]利用 Flash 8 上传文件一直想搞这个功能, 想了很多歪门邪道, 未果!昨天突然在 blueidea 上看到关于 Flash 8 的新特性 (虽然早就装上了 Flash 8 但一直没有仔细研</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 11:54:00 +0800</pubDate><author>华奇英</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/Flash8_ShangChuanWenJianShiLi/</guid><dc:creator>华奇英</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/Flash8_ShangChuanWenJianShiLi/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508151/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flash+xml应用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508219/5114675/1/item.html</link><description>flash与xml的结合可以使内容与代码相分离把内容放到xml文档中，只需要修改下xml的内容而无需再次发布swf文件很多的flash网站 还有flash 菜单导航都是离不开xml的flash中使用xml的简单技术和基本的操作： flash中xml数据都要通过XML对象来代表常用的操作： 1：创建xml对象 var xmlData：XML=new XML()2:忽略空格 xmlData.ignoreWhite=true; 3:开始加载外部xml文件 xmlData.Load(test.xml) 4:加载完</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 21:46:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/Flash_xmlYingYong/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/Flash_xmlYingYong/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508219/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS深度处理常用函数</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508279/5114675/1/item.html</link><description>不难理解，所谓Flash层的深度，就是谁在上谁在下的问题，从而可以实现遮与被遮视觉效果。　　1、获得某对象所在的深度 　　MovieClip.getDepth 　　2、获得某个深度处的实例对象 　　MovieClip.getInstanceAtDepth 　　3、获得下一个可用的最高深度 　　MovieClip.getNextHighestDepth 　　4、交换深度 　　MovieClip.swapDepths() 　　5、使对象处在最上面 　　mx.behaviors.DepthControl.bri</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Fri, 28 Mar 2008 01:14:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASShenDuChuLiChangYongHanShu/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASShenDuChuLiChangYongHanShu/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508279/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flash中OnEnterFrameBeacon未公开的类</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508300/5114675/1/item.html</link><description>相信大家对影片剪辑的onEnterFrame事件一定很熟悉吧，只要播放头在影片剪辑所在桢上就可以不断的触发onEnterFrame事件，并执行相应的动作。在平常的动画制作中，有时我们会希望一个普通的对象也具有类似影片剪辑的onEnterFrame功能,在这里我告诉大家一个最简便的方法:使用[OnEnterFrameBeacon]类! [OnEnterFrameBeacon]类是MM未公开的类之一，但它并非隐藏的内建类，而是flashmx2004自带的自定义类，所以使用它绝对安全，不用担心未来版本是否会支持</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:07:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/FlashZhongOnEnterFrameBeaconWeiGongKaiDeLei/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/FlashZhongOnEnterFrameBeaconWeiGongKaiDeLei/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508300/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flash超链接getURL函数的使用方法指南</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508346/5114675/1/item.html</link><description>getURL函数的使用方法指南既然是网络动画，那么FLASH动画与超级链接的联系是必不可少的了，下面我们对FLASH中一个常用且非常重要的一个ACTION函数getURL（ ）做一个总结。 首先getURL触发的方式主要有两种： [1]观众被动链接方式 在动画时间线上的某一贞上添加getURL指令，动画播放到这一贞时自动链接到getURL参数指定的页面地址。[2]观众主动链接方式 在场景中的某一个按钮上添加getURL指令，按钮被触发时，动画链接到getURL参数指定的页面地址。 它在ACTION面板中的</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 12:42:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/FlashChaoLianJiegetURLHanShuDeShiYongFangFaZhiNan/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/FlashChaoLianJiegetURLHanShuDeShiYongFangFaZhiNan/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508346/5114675</fs:itemid></item><item><title>精简的AS3 remoting</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508399/5114675/1/item.html</link><description>最精简的Flash Remoting实例Helloworld，另存为FlashCS3Remoting.as设为Document class即可测试。 package  {    importflash.display.MovieClip;    importflash.net.Responder;    importflash.net.NetConnection;      publicclass FlashCS3Remoting extends MovieClip    {      privateva</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 12:39:00 +0800</pubDate><author>flashxm</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/JingJianDeAS3_remoting/</guid><dc:creator>flashxm</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/JingJianDeAS3_remoting/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508399/5114675</fs:itemid></item><item><title>简单实用的FLASH导航菜单</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508487/5114675/1/item.html</link><description>相信大家都对现在的FLASH导航情有独钟,但是对一些的FLASH特效望尘莫及（我就是其中一位：），特别是复杂的AS动作脚本。不过，通过自己的学习发现，一些很难理解的程序可以通过简单的AS动作脚本表现出同样的效果,今天我就来讲一个例子,可以让一些和我一样的FLASH的初学者（懂基础AS动作脚本程序的FLASHER）！希望大家有所体会，有所收获（在下献丑了-_-！） 预览：先来说说知名的《闪客帝国》的导航栏：这种效果的导航栏在国内国外的例子很多的，很实用！只不过他们表现的形式不一样罢了，比如一些是子菜单是横向</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 09:47:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/JianDanShiYongDeFLASHDaoHangCaiDan/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/JianDanShiYongDeFLASHDaoHangCaiDan/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508487/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS柔化函数(解决马赛克)</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508548/5114675/1/item.html</link><description>新的Flash 8增加了很多不错的功能哦，刚才到Macromedia网站看了一下，从中发现了一个柔化图片的效果函数 smoothImageLoadComplete()，经过多次测试终于知道怎麽使用了 ^_^ 在这里提供给大家 在这里提供一个刚刚测试的结果MovieClip.prototype.smoothImageLoad=function(img){ varlistener=newMovieClipLoader(); listener.onLoadComplete=function(mc:MovieCl</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 09:43:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASRouHuaHanShu_JieJueMaSaiKe/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASRouHuaHanShu_JieJueMaSaiKe/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508548/5114675</fs:itemid></item><item><title>用AS2.0实现滚动特效</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508584/5114675/1/item.html</link><description>预览：提示：鼠标放在箭头上面先，再按一下，效果将会更明显。不久前有人问我一个网站上的这种效果如何做，当时看着觉得很简单，可是后来做的时候才发现比较挠头，想了半天终于完成了，趁着脑子里还有印象，拿出来给大家分享。1.将主体部分做成一个MC，从库中拖入主场景并命名为[aa]。2.做一个遮罩，罩在刚才命名的[aa]上。3.将箭头做成一个MC，从库中拖两个到主场景并且摆放好，上面的命名为[up]，下面的命名为[down]。4.在时间轴上写下如下代码：        var i:Number = new Numbe</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 09:40:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/YongAS2_0ShiXianGunDongTeXiao/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/YongAS2_0ShiXianGunDongTeXiao/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508584/5114675</fs:itemid></item><item><title>JavaScript与Flash的通信</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508645/5114675/1/item.html</link><description>当Flash置于HTML容器中时，经常会遇到AS与JS的通信问题，例如：JS能否调用AS中的变量、方法，AS能否调用JS中的变量、方法等等。答案是肯定的。随着技术的不断发展，解决方案也是多种多样的。　实现JS跟AS的通信，目前可选方法比较多，但早期的方法在使用便捷和功能上都不是很完美，下面做一简要说明：　　一、getURL　　getURL(javascript:history.go(-1));　　通过URL协议来访问页面中的javascript，上面控制浏览器历史的代码很眼熟吧，诸如此类我们平时在定制页面</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 10:10:00 +0800</pubDate><author>vsky</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/JavaScriptYuFlashDeTongXin/</guid><dc:creator>vsky</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/JavaScriptYuFlashDeTongXin/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508645/5114675</fs:itemid></item><item><title>SWFUpload debug详解</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508675/5114675/1/item.html</link><description>由于项目需要，这两天研究了一下SWFUpload，一个JS和AS结合实现的上传功能包，简单来说原理就是利用flash的FileReference类在客户端完成文件信息的过滤，包括类型、大小，以及上传的实时进度信息，然后利用externalInterface来跟客户端的JS通信，提供了一系列属性、方法和事件触发时的回调函数接口，将UI的主动权完全由FLASH转交给了JS来操作。(PS:目前版本还没有Release，有些功能和文档还不全，疑惑之处可直接翻代码看看。等我项目结束时希望SWFUpload放出正式版</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 10:04:00 +0800</pubDate><author>vsky</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/SWFUpload_debugXiangJie/</guid><dc:creator>vsky</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/SWFUpload_debugXiangJie/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508675/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flex 3.0 AIR 1.0 来了</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508729/5114675/1/item.html</link><description>Flex 3.0AIR 1.0Flex Builder 3.0 (425 MB, 1,015 次点击)AIR 1.0 (11.2 MB, 21 次点击)Flex SDK 3 (78.4 MB, 11 次点击)</description><category>Flex</category><pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:06:00 +0800</pubDate><author>zrong</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/flex/Flex_3_0_AIR_1_0_LaiLe/</guid><dc:creator>zrong</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/flex/Flex_3_0_AIR_1_0_LaiLe/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508729/5114675</fs:itemid></item><item><title>Fms 关于房间的划分</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508750/5114675/1/item.html</link><description>在制作聊天室，斗地主游戏等这样的Flash/FMS程序时，可能会涉及到划分房间的问题，比如二个房间的游戏规则相同，功能相同，但是二个房间的数据独立，互不影响。 那么这种应用，就涉及到应用程序实例了，如以下。 nc.connect(rtmp://myDomain.com/chat_app/room_01) nc.connect(rtmp://myDomain.com/chat_app/room_02)  chat_app是一个聊天室程序，room_01和room_02就是chat_app的两个不同实例，整个</description><category>Fms2</category><pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:03:00 +0800</pubDate><author>三千</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/fms/Fms_GuanYuFangJianDeHuaFen/</guid><dc:creator>三千</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/fms/Fms_GuanYuFangJianDeHuaFen/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508750/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS2.0面向对象编程的解释</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508787/5114675/1/item.html</link><description>我简单地把我理解的说一下，错误在所难免，不啬赐教，共同进步 引用张图先：  所有的类都是在外部定义，当然如果要使用它们的话，需要设置一下类路径，点击发布设置-actionscript2设置，在类路径里添加你要使用的类路径就行了，当然如果你希望每个flash都使用那些类，那么可以在编辑-首选项-actionscript2设置那添加类路径。当然如果只是图个方便的话，直接放到当前文件夹下面就可以了。 在一个.as文件里只能有一个class，而且这个class的name必须和文件名相同。比如有一个motion.a</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Sun, 24 Feb 2008 12:36:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/AS2_0MianXiangDuiXiangBianChengDeJieShi/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/AS2_0MianXiangDuiXiangBianChengDeJieShi/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508787/5114675</fs:itemid></item><item><title>flash 中的设计模式</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508815/5114675/1/item.html</link><description>1．抽象工厂模式（Abstract Factory）：食堂里吃的东西很多，而我只想吃一样，那么食堂这个概念对我来说就是个抽象工厂，每个窗口可以看成它的一个具体实现，我要做的就是，去食堂，找到那个窗口，从窗口里买我要吃的东西。举例：flash前台与asp后台的交互，访问某个动态页面，从数据库里取出需要的数据，通常的做法是在后台就把数据集解析成xml字符串，再送给swf。每个业务逻辑模块，所取出的数据结构，也就是xml的结构是不一样的，我们要针对各个具体的业务逻辑，对相应的xml字符串解析，转换成可供显示的数</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 12:03:00 +0800</pubDate><author>kinglong</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/flash_ZhongDeSheJiMoShi/</guid><dc:creator>kinglong</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/flash_ZhongDeSheJiMoShi/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508815/5114675</fs:itemid></item><item><title>Essential ActionScript 2.0简体中文第一章</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508823/5114675/1/item.html</link><description>第一部分 ActionScript 2.0语言基础 在这一部分你将学到ActionScript2.0的面向对象的概念，基本原理，语法，用法。即使你从来没使用过OOP(面向对象的程序设计)，第一部分将会让你理解并运用OOP。这一部分包括类，对象，方法，属性，继承，成员，接口，包和很多其他的核心OOP概念。除了教你OOP基础，还帮助你决定OOP对你的项目有多少好处，并帮助你构建类和类的方法。 第一章：ActionScript 2.0概述 在本书的整个学习过程中，我们将在Flash中尽可能的学习ActionSc</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 11:43:00 +0800</pubDate><author>anyechonggyq</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/Essential_ActionScript_2_0JianTiZhongWenDiYiZhang/</guid><dc:creator>anyechonggyq</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/Essential_ActionScript_2_0JianTiZhongWenDiYiZhang/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508823/5114675</fs:itemid></item><item><title>详解 FSCommand</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508828/5114675/1/item.html</link><description>因为很多人对FSCommand的某些功能都不是很了解 经常发贴而又得不到有效的回答 因此我整理了一些资料希望对大家有帮助 fscommand(cmd_string, arg_string) 执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名，可为FlashPlayer的 指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。 FlashPlayer的指令有（只能在独立播放器时使用）： fullscreen 是否全屏播放，参数为true或false allowscale 是</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 11:40:00 +0800</pubDate><author>Jimsons</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/XiangJie_FSCommand/</guid><dc:creator>Jimsons</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/XiangJie_FSCommand/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508828/5114675</fs:itemid></item><item><title>男人就撑100秒教程</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508847/5114675/1/item.html</link><description>1前言: 是男人就撑100秒是一个流行广泛,但又略显BT意味的小游戏。游戏的玩法就是四周不断的有子弹射出,而你的任务就是控制你的飞机不断的躲避,直到被击中,以躲避时间的长短来评定游戏水平的高低。 这个游戏在实现是比较容易的,由于子弹在这里占据了主要地位,所以考虑以子弹为中心,即考虑构建一个粒子系统,来控制子弹的发射,发射方向的计算,以及出界的判定等。至于飞机方面,则只要有控制的部分(事件驱动,事件监听或用循环,要视具体实现环境而定),把两者结合起来,只要加上飞机与子弹间的碰撞检测即可,这里出于演示的目的</description><category>Flash游戏编程</category><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 00:54:00 +0800</pubDate><author>来自网络</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/game/NanRenJiuCheng100MiaoJiaoCheng/</guid><dc:creator>来自网络</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/game/NanRenJiuCheng100MiaoJiaoCheng/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508847/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flash游戏开发常用代码</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508855/5114675/1/item.html</link><description>■■■对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组，简单的可以这样做： 2004代码：vara:Array=newArray(); for(vari=0;i10;i++){ a[i]=newObject(); a[i].x=10; a[i].y=10*i; a[i].name=---; a[i].id=i; //随便你给什么属性啊。 } ////先用局部变量存储对象会更好一点。 vara=newArray() for(vari=0;i10;i++){ varta=newObject(); ta.x=10; t</description><category>Flash游戏编程</category><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 00:51:00 +0800</pubDate><author>来自网络</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/game/FlashYouXiKaiFaChangYongDaiMa/</guid><dc:creator>来自网络</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/game/FlashYouXiKaiFaChangYongDaiMa/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508855/5114675</fs:itemid></item><item><title>飞机游戏(彩京类型飞天站记)源码教程</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508898/5114675/1/item.html</link><description>这次讨论的是关于飞机游戏（彩京类型）的，结合我做的《飞天战记》来做实例。我这个游戏也藏考了别人的DD，比如，boss的散弹发射，请看OX的帖子（自己找！）。建议大家在看源码时，最好要看懂，不要抱着偷别人的过来用这种心态，当然，一些好看的动画可以直接截取，不反对的，呵呵。有不懂的，就问其他高手把，这只是我个人的思路，很复杂的东西。。。 一.画面游戏要成功，首先你看到的是它的画面。彩京有很多种版本，可爱型的（武装飞鸟）、铿锵型的（1942），飞机（人物角色）的设计都是很有特色，游戏的战斗画面很绚丽，尤其是爆炸</description><category>Flash游戏编程</category><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 00:40:00 +0800</pubDate><author>来自网络</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/game/FeiJiYouXi_CaiJingLeiXingFeiTianZhanJi_YuanMaJiaoCheng/</guid><dc:creator>来自网络</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/game/FeiJiYouXi_CaiJingLeiXingFeiTianZhanJi_YuanMaJiaoCheng/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508898/5114675</fs:itemid></item><item><title>检测摄像头是否被占用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508924/5114675/1/item.html</link><description>在FMS编程中，我们经常在使用摄像头前，要进行摄像头的检测，检测是否有摄像头或摄像头是否可用。通常地，我们通过这种方式检测摄像头是否繁忙：vartemp_cam=Camera.get();if(temp_cam==-1){trace(视频设备正忙);}但不知为什么，这样的检测方式，在我测试时，始终不能通过，我有意让另一程序使用摄像头，然后运行此段代码。结果显示摄像头还是可用，而不是我想象的视频设备正忙。后来，我又找到了另一种检测办法，可谓百分百有效，方法是，把一个user_cam(Camera对象)att</description><category>Fms2</category><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 12:45:00 +0800</pubDate><author>三千</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/fms/JianCeSheXiangTouShiFouBeiZhanYong/</guid><dc:creator>三千</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/fms/JianCeSheXiangTouShiFouBeiZhanYong/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508924/5114675</fs:itemid></item><item><title>自定义ActionScript中的几个实用函数</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508945/5114675/1/item.html</link><description>我们知道vbs中有个trim的函数，用来取掉一个字符串两头的空格，as中没有，我们可以自定义一个：//取掉字符串的前后空格functiontrim(returnString){for(;returnString.charCodeAt(0)==0x20;returnString=returnString.substr(1)){}for(;returnString.charCodeAt(returnString.length-1)==0x20;returnString=returnString.substr(</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 12:44:00 +0800</pubDate><author>三千</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ZiDingYiActionScriptZhongDeJiGeShiYongHanShu/</guid><dc:creator>三千</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ZiDingYiActionScriptZhongDeJiGeShiYongHanShu/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508945/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flex和java的socket通信</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508974/5114675/1/item.html</link><description>服务端：java jdk1.5 （使用工具:eclipse3.2）客户端：flex 2（一）连接 目的：实现flex和java的连接服务端代码：Server1.javaimport java.net.*;import java.io.*;public class Server1 {public static void main(String[] args) {ServerSocket server=null;try{server=new ServerSocket(8888);//x1System.out.</description><category>Flex</category><pubDate>Wed, 13 Feb 2008 17:50:00 +0800</pubDate><author>eko</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/flex/FlexHejavaDesocketTongXin/</guid><dc:creator>eko</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/flex/FlexHejavaDesocketTongXin/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508974/5114675</fs:itemid></item><item><title>As3.0 xml + Loader应用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508990/5114675/1/item.html</link><description>其实很简单是两部分组成的，只是两个MC，rejigger_mc和loadPic_mc，前者是负责加载XML以及如何显示图片的整个SWF的主干，而后者只是为了加载图片显示进度的一个小零件。 以前2.0时，我把代码分别写在rejigger_mc和loadPic_mc的时间轴上，然后在rejigger_mc里黏贴N多个loadPic_mc，可现在不行啦，他们不让我那么做，我只好把代码写在两个rejigger_mc.as和loadPic_mc.as外部文件里。 注：这些文件的布局如下，文件夹ActionScrip</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 16:29:00 +0800</pubDate><author>Mirage</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/As3_0_xml_LoaderYingYong/</guid><dc:creator>Mirage</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/As3_0_xml_LoaderYingYong/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508990/5114675</fs:itemid></item><item><title>ActionScript 3.0 cookbook 中文简体完整版</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73508999/5114675/1/item.html</link><description>常青兄总算放出全部的了,虽然之前一直是出售.现在免费放出来了!!ActionScript 3.0 cookbook 中文简体完整版pdf下载地址英文也发一下吧,中英文对照着看....然后之前还有 繁体版的ActionScript 3.0 cookbook 一本全面介绍Adobe RIA平台核心语言ActionScript3.0的技术宝典一本囊括300多项问题解决方案的实战手册一本献给所有 Flex/Flash 应用开发人员的Cookbook本书讨论了在Flash Player里执行的ActionScri</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Mon, 28 Jan 2008 03:28:00 +0800</pubDate><author>常青</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/ActionScript_3_0_cookbook_ZhongWenJianTiWanZhengBan/</guid><dc:creator>常青</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/ActionScript_3_0_cookbook_ZhongWenJianTiWanZhengBan/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73508999/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flash Media Development Server 3 下载|FMS3下载</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509050/5114675/1/item.html</link><description>点击下载FMS开发版3.0 注: Flash Media Server 3.0 开发版只能提供 10 人连接的支持.新版本的Adobe Flash Media Server 3来了。加入了数字版权保护和MPEG4流的功能。这几个新功能都与最新新出的Moviestar Flash Player 9来结合使用。</description><category>Fms2</category><pubDate>Sun, 27 Jan 2008 09:19:00 +0800</pubDate><author>不详</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/fms/Flash_Media_Development_Server_3_XiaZai_FMS3XiaZai/</guid><dc:creator>不详</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/fms/Flash_Media_Development_Server_3_XiaZai_FMS3XiaZai/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509050/5114675</fs:itemid></item><item><title>编写时间轴代码代码规范</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509062/5114675/1/item.html</link><description>For any major project, you couldnt pull me away from classes and an external editor. Nowadays its Eclipse and Flex Builder. Before that it was FlashDevelop, and before that PrimalScript. In general, I hate coding in the Flash IDE.对于很多的大项目来说，你当然无法将我从编辑器以及类</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Fri, 25 Jan 2008 16:44:00 +0800</pubDate><author>zinking3</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/BianXieShiJianZhouDaiMaDaiMaGuiFan/</guid><dc:creator>zinking3</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/BianXieShiJianZhouDaiMaDaiMaGuiFan/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509062/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程18 用ActionScript画图</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509069/5114675/1/item.html</link><description>FlashMXActionScript的绘画方法位于动作面板的对象/影片/MovieClip/绘画方法目录下面。使用ActionScript的绘画方法可以定义线条样式、画直线、曲线、对图形进行填充以及清除所画图形等操作。18.1动态创建影片剪辑由于绘画方法包含在影片剪辑中，所以在使用绘画方法前要创建影片剪辑。使用MovieClip的createEmptyMovieClip方法可以动态地创建影片剪辑，如下所示：_root.createEmptyMovieClip(MovieClipName,depth);其</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 20:10:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng18_YongActionScriptHuaTu/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng18_YongActionScriptHuaTu/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509069/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程 组件的应用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509079/5114675/1/item.html</link><description>FlashMX中新增了7种内置组件（FlashUIComponents），它们是PushButton、CheckBox、RadioButton、ListBox、ComboBox、ScrollPane、ScrollBar。要将这些组件添加到影片中，只需要在组件面板中双击相应的组件或在组件上按下鼠标将其拖动到场景中。 17.1组件面板选择窗口组件命令或按快捷键Ctrl+F7即可打开FlashMX的组件面板，如图17-1所示。在组件面板中双击组件或是按下鼠标左键拖动组件都可以将组件添加到场景中。添加内置组件后，</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 20:03:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng_ZuJianDeYingYong/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng_ZuJianDeYingYong/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509079/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程16 xml的操作</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509085/5114675/1/item.html</link><description>XML（eXtensibleMarkupLanguage可扩展置标语言），它是有别于HTML（HyperTextMarkupLanguage超文本置标语言）的一种数据表示规范。由于它极大的灵活性和方便性，在存储和表示数据方面占据了巨大的优势。ActionScript中的XML对象为你提供了访问XML文档的途径，使用点语法和XML对象的属性可以方便地访问XML文档（既可以是存储XML数据的文本文档，也可以是XML格式的文档）中的具体数据，并可以在Flash中将外部XML文档中的数据显示出来。16.1XML基</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 20:02:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng16_xmlDeCaoZuo/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng16_xmlDeCaoZuo/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509085/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程15 实现与服务器的交互</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509089/5114675/1/item.html</link><description>实现与服务器的交互作为Macromedia公司的网页三剑客之一，Flash理所当然地在网页设计和网络运用方面占占据着重要的地位。不仅可以在网页中嵌入Flash动画，而且可以使用Flash制作网站片头、导航条，甚至是全Flash的网站。借助于ActionScript，Flash也具备与服务器的交互功能。优秀的服务器端程序与ActionScript的结合将使网页更加精彩。15.1简单链接使用ActionScript可以将Flash影片链接到指定的网页，这与HTML中的AHREF标记类似。如在按钮中添加如下Ac</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 20:00:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng15_ShiXianYuFuWuQiDeJiaoHu/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng15_ShiXianYuFuWuQiDeJiaoHu/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509089/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程14 声音对象的使用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509090/5114675/1/item.html</link><description>Sound对象在时间轴中直接嵌入声音是制作FlashMV的一种通用手法，但是这种方法除了从头至尾地播放声音外，并不能对声音进行很好的控制。ActionScript内置的Sound对象（动作面板的对象/影片目录）为我们提供了管理和控制声音的一种好方法。14.1attachSound方法Sound对象的attachSound方法与MovieClip对象的attachMovie方法类似，它在影片播放时将库中的声音元件附加到场景中。要使用该方法将声音附加到场景中，首先需要在库中为声音添加链接，为声音元件添加链接和</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 19:56:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng14_ShengYinDuiXiangDeShiYong/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng14_ShengYinDuiXiangDeShiYong/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509090/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程13 Date日期对象</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509097/5114675/1/item.html</link><description>Date对象 Date对象使您可以获取相对于通用时间（格林尼治平均时，现在叫做通用时间或UTC）或相对于运行FlashPlayer的操作系统的日期和时间值。Date对象的方法不是静态的，但仅应用于调用方法时指定的Date对象的单个实例。Date.UTC方法是个例外，它是一个静态方法。Date对象以不同的方式处理夏时制，具体取决于操作系统和FlashPlayer的版本。若要调用Date对象的方法，必须首先使用Date对象的构造函数创建一个Date对象的实例。13.1Date对象Date对象（动作面板的对象/</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Mon, 21 Jan 2008 12:57:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng13_DateRiQiDuiXiang/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng13_DateRiQiDuiXiang/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509097/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程12 Color对象的应用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509098/5114675/1/item.html</link><description>Color对象 运用好的色彩可以使Flash作品具有更大的感染力，许多好的作品在色彩搭配和控制上都做得很成功。在ActionScript中，Color对象专门用来管理颜色。使用Color对象可以实现许多色彩特效。12.1Color对象使用ActionScript中的Color对象（动作面板的对象/影片目录）可以改变影片剪辑的颜色，Color对象的setRGB方法用来设置影片剪辑实例对象的RGB值。但是并不能对影片剪辑直接使用setRGB命令，在使用Color对象的方法之前首先需要创建Color对象的实例，</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Mon, 21 Jan 2008 12:50:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng12_ColorDuiXiangDeYingYong/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng12_ColorDuiXiangDeYingYong/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509098/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程11 Math对象</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509103/5114675/1/item.html</link><description>Math对象 作为一门编程语言，进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数，如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等，还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三角函数以及随机数都集中到一个对象里面Math对象。Math对象是ActionScript的一块敲门砖，只有掌握了它，才能真正对ActionScript动画编程做到运用自如。11.1Math对象的方法11.1.1Math.absMath对象中集合了许多常用数学函数。Math.abs就是用来</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Mon, 21 Jan 2008 12:46:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng11_MathDuiXiang/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng11_MathDuiXiang/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509103/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程10 动态文本</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509106/5114675/1/item.html</link><description>动态文本 在制作游戏的时候，有时需要一个文本框来记录用户的游戏得分，这个分数是根据游戏情况动态改变的。这时候，我们就需要用到动态文本。动态文本与输入文本的区别在于它不能直接接受用户输入。但是，动态文本可以用来显示不同样式和字体的文本。10.1动态文本和输入文本一样，使用文本工具可以创建动态文本框，只需在属性面板中选择动态文本即可，如图10-1所示。图10-1动态文本的属性面板要让动态文本框动态地显示文本，就需要在属性面板中为其设置变量名。如图10-1所示，将动态文本的变量名设为myDynamicText。</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Mon, 21 Jan 2008 12:25:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng10_DongTaiWenBen/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng10_DongTaiWenBen/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509106/5114675</fs:itemid></item><item><title>使用URLLoader载入文本和XML</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509113/5114675/1/item.html</link><description>在AS3以前的版本中，要载入外部文本，可以使用LoadVars类和XML类。但是在AS3中，这些功能被移到了一个类中，这就是URLLoader(flash.net.URLLoader)类，这个类与LoadVars很相似。而AS3的XML类中，已经没有了载入外部XML文件的功能。我们可以使用URLLoader类获取外部的文本，并将其解析成普通文本或者XML对象。就像LoadVars类一样，URLLoader类也有一个load()方法载入外部源的数据。这个方法允许一个URLRequest类的实例（而不是一个字</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Fri, 18 Jan 2008 10:28:00 +0800</pubDate><author>Zrong</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/ShiYongURLLoaderZaiRuWenBenHeXML/</guid><dc:creator>Zrong</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/ShiYongURLLoaderZaiRuWenBenHeXML/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509113/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS3 与 AS2中空字符的区别</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509121/5114675/1/item.html</link><description>在as2中var a:String = ;trace(Number(a));//输出：NaNtrace(isNaN(a));//输出：true说明变量a不是数字。在as3中var a:String = ;trace(Number(a));//输出：0trace(isNaN(Number(a)));//输出：false说明变量a是数字。as2与as3中空字符的区别太大了，在as2的算法转换到as3时，特别是在一些判断字符是否是数字的时候，一定要注意这一点。</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Fri, 18 Jan 2008 10:25:00 +0800</pubDate><author>萤火虫</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/AS3_Yu_AS2ZhongKongZiFuDeQuBie/</guid><dc:creator>萤火虫</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/AS3_Yu_AS2ZhongKongZiFuDeQuBie/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509121/5114675</fs:itemid></item><item><title>Flex 外部资源技巧</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509163/5114675/1/item.html</link><description>在 Flex 內要使用外部資源檔案，通常使用 Embed 將外部檔案嵌入也可以指定一個 Class 名稱如文件上所示： [Embed(source=logo.gif)][Bindable]publicvarimgCls:Class;這樣做法只是將外部資源轉成 Class無法繼承或是改變它的行為當然也可以用複合的方式來達到類似的功能後來發現其實 Embed 是可以 Link 到一個自訂的 Class就像在 Flash 內，一個 Symbol Link 到一個 Class 一樣做法很簡單，直接把 Embed</description><category>Flex</category><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 23:03:00 +0800</pubDate><author>ticore</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/flex/Flex_WaiBuZiYuanJiQiao/</guid><dc:creator>ticore</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/flex/Flex_WaiBuZiYuanJiQiao/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509163/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS3 Trace支持多个参数</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509165/5114675/1/item.html</link><description>trace函数可以在Flash的输出面板（Flex Builder的Console面板）中显示信息。在ActionScript1和ActionScript2中，trace函数只能接收一个参数，而在ActionScript3中，trace函数可以接收多个参数：trace(value1, value2, value3);实际上，在ActionScript1/2中也可以做到。只需要使用数组：trace([value1, value2, value3]);ZRong注：实际上，以上的两段代码的显示结果是不同的，A</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 15:03:00 +0800</pubDate><author>zrong</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/AS3_TraceZhiChiDuoGeCanShu/</guid><dc:creator>zrong</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/AS3_TraceZhiChiDuoGeCanShu/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509165/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS3使用ByteArray进行对象深度拷贝</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509166/5114675/1/item.html</link><description>使用ActionScript3中新提供的 ByteArray类 (flash.utils.ByteArray) 可以创建一个对象的深度拷贝。深度的意思是可以拷贝一个对象（object）的所有引用， 这意味着如果你拷贝一个包含对象的数组，那么数组中的对象也被拷贝（而不是引用）。下面是一个clone方法：ActionScript 代码:function clone(source:Object):* {var copier:ByteArray = new ByteArray();copier.writeObje</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 15:01:00 +0800</pubDate><author>zrong</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/AS3ShiYongByteArrayJinHangDuiXiangShenDuKaoBei/</guid><dc:creator>zrong</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/AS3ShiYongByteArrayJinHangDuiXiangShenDuKaoBei/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509166/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS3 新的变量类型</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509168/5114675/1/item.html</link><description>ActionScript3支持更多的变量类型，基本的类型包括：简单类型:* Boolean* int* null* Number* String* uint* undefined合成类型:* Object* Array* Date* Error* Function* RegExp* XML* XMLList其他的类型涉及它们的类，例如：Matrix (flash.geom.Matrix), Shape (flash.display.Shape), URLRequest (flash.net.URLRequ</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 14:57:00 +0800</pubDate><author>zrong</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/AS3_XinDeBianLiangLeiXing/</guid><dc:creator>zrong</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/AS3_XinDeBianLiangLeiXing/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509168/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS3图形对象和绘图API</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509172/5114675/1/item.html</link><description>图形对象和绘图API就像ActionScript1和2一样，ActionScript3也有绘图API，你可以使用它们在影片剪辑和sprite对象中绘制矢量线条或图形。使用ActionScript3，绘图API总是在显示对象（例如影片剪辑、sprite等等）的graphics属性（flash.display.Graphics）中使用。graphics属性表现为绘图API绘制出的一个动态层。就像以前一样，这个动态层位于绘图目标对象的所有的子对象之下。在ActionScript3中，提供了一些新的方法让你绘制矩</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 14:55:00 +0800</pubDate><author>zrong</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/AS3TuXingDuiXiangHeHuiTuAPI/</guid><dc:creator>zrong</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/AS3TuXingDuiXiangHeHuiTuAPI/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509172/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS3 中This的引用</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509174/5114675/1/item.html</link><description>类的活动范围已经绑定到类方法(Class scope is now bound to class methods)（也不知标题这么翻译是否正确，应该大致是这个意思把，简单的说，这个技巧就是讲解this的引用的问题。ActionScript2中，如果位于某个对象的事件处理函数中，this就指向发出这个事件的对象，而在ActionScript3中，this始终都指向类）ActionScript3是完全基于类的。当你创建类时，你创建的变量和函数（方法）对这个类以及实例起作用。与ActionScript2不同，方</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 14:52:00 +0800</pubDate><author>zrong</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/AS3_ZhongThisDeYinYong/</guid><dc:creator>zrong</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/AS3_ZhongThisDeYinYong/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509174/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程9 字符串与输入文本的操作</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509176/5114675/1/item.html</link><description>Flash中的文本形式有3种，即静态文本、动态文本和输入文本。输入文本可以接受用户输入，这也是响应键盘事件的一种。输入文本是一种人机交互工具，输入文本作为变量可以被ActionScript识别。有许多方法可以操纵String（字符串）对象，如使用运算符+连接字符串，使用substring和substr函数从目标字符串中截取子字符串，使用indexOf函数确定匹配字符串在目标字符串中的位置等。9.1输入文本Flash中的文本形式有3种，即静态文本、动态文本和输入文本。输入文本可以接受用户输入，这也是响应键盘</description><category>Flash游戏编程</category><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 20:11:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/game/ASCaiNiaoJiaoCheng9_ZiFuChuanYuShuRuWenBenDeCaoZuo/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/game/ASCaiNiaoJiaoCheng9_ZiFuChuanYuShuRuWenBenDeCaoZuo/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509176/5114675</fs:itemid></item><item><title>AIR里在HTML组件中显示中文</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509180/5114675/1/item.html</link><description>想使用HTML组件来显示一些含HTML标签的字符串，但发现字串里的中文全部变成了乱码。如果直接使用组件的location属性设置url的话，可以正常显示网页里的中文。初步推断是页面编码的原因。没有在文档里查到设置页面编码的属性或方法，正常来说应该是没有的，因为加载页面时会读取网页中的META部分设置编码。(本人对AIR了解有限，如果有更好的方法，请留言)可以把字符串包含在HTML的标签中并在HTML标签中设置页面字符编码，就可以正常显示中文了令人欣慰的是，这种方法可行！程序运行如下：使用自定义类显示中文字</description><category>ActionScript3</category><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 19:43:00 +0800</pubDate><author>auzn</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as3/AIRLiZaiHTMLZuJianZhongXianShiZhongWen/</guid><dc:creator>auzn</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as3/AIRLiZaiHTMLZuJianZhongXianShiZhongWen/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509180/5114675</fs:itemid></item><item><title>AS菜鸟教程 响应键盘</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/Flash/~7006683/73509182/5114675/1/item.html</link><description>有4种方法可以检测键盘上的按键动作。第1种方法是使用按钮，第2种方法是使用Key对象，第3种方法是使用键盘侦听，第4种方法是使用影片剪辑的keyUp和keyDown事件处理函数。8.1通过按钮检测按键动作在按钮的on事件处理函数中不但可以对鼠标事件作出响应，而且可以对键盘事件作出响应。如在按钮的动作面板中加入如下所示的代码，在敲击键盘上的A键时输出窗口中将提示：Aispressed。on(keyPressa){trace(Aispressed);}检测键盘上的字母键时，字母都应为小写。如果要检测键盘中的特</description><category>ActionScript2</category><pubDate>Sat, 12 Jan 2008 15:34:00 +0800</pubDate><author>thymecd</author><guid isPermaLink="false">http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng_XiangYingJianPan/</guid><dc:creator>thymecd</dc:creator><fs:srclink>http://www.51as.com/as2/ASCaiNiaoJiaoCheng_XiangYingJianPan/</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.51as.com/rss.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/Flash/~7006683/73509182/5114675</fs:itemid></item></channel></rss>