<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.feedsky.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.feedsky.com/ACWindForumUpdate" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/ACWindForumUpdate" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 09 Feb 2010 08:57:13 GMT</lastBuildDate><title>ACWind Forum Update</title><description>Forum Thread Update</description><link>http://www.acwind.net/bbs/</link><language>zh-cn</language><item><title>网易终于服软 国服巫妖王之怒上线有望？</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39601-1-1.html</link><description>近日，国服出现了一个很大的新闻：相关部门同意受理网易关于《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》审批申请。这不得不使我眼前一亮，难道国服真的要出现曙光了吗?
　　众所周知，在09的11月，相关部门认定网易违规运营魔兽，并退回了其关于《巫妖王之怒》的审批，并称将处罚网易，但网易似乎很不以为然，无视相关部门的处罚，甚至以缺席[color=#000000][url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url][/color]  网游年会来示威相关部门。因此，魔兽运营是否违规，网易是否被处罚等问题始终悬而未绝!
　　网易虽然强硬，但国服玩家不满的情绪却越来越严重，当看到WLK的前景暗淡，很多人喊出了“我国服，我2*”的心声，他们把各种不慢情绪都抛向了网易。同时，大批对未来心灰意冷的玩家选择移民台服。台服因不堪重负，开始设立各种限制，以阻止内地玩家的移民。
　　但就在前几日，台服服务器的进行了升级优化，故放宽了大部分服务器的限制，使玩家可以自由创建新角色，并同时开展各种优惠活动，以吸引更多的内地玩家选择台服，显然，智凡迪已经把大陆玩家看成是一个很有开发价值的玩家群!
　　此时，网易终于坐不住了，它已经深深的感觉到，智凡迪这次是下了决心要抢自己的饭碗了!
　　为了能扭转这种极其不利的现实形式，网易必须改变，也不得不改变!它必须要重新谋求能开WLK的机会，不然他的那批万年TBC的死忠将越来越少!
　　于是，网易终于服软，向相关部门低头，并重新递交了《燃烧的远征》审批申请。
　　看到网易终于服软，相关部门也总算找回了自己的那份面子，自然会爽快的同意受理《燃烧的远征》的审批，这在意料之中!
　　面对此前相关部门要求网易必须停止注册新用户以及恢复免费运行状况的要求，网易也进行了一定的妥协。网易暂停了新用户的注册，但并未回归免费状态，而是推出[color=#000000][url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]
[/color] 了一个鸟不拉稀的赠送时间的活动，就当那是变相免费吧!毕竟网易免了你21小时的时间了，玩家们就知足吧!至于那所谓的888只熊猫，500万玩家是可以无视的!
　　截至到本人写文章为止，网易所谓的每天3小时的赠送时间，很多玩家纷纷表示还没有收到，而官方的解答是有数小时延迟!
　　其实我想广大的国服玩家还是看到了点希望，毕竟我们又有了WLK的一点点曙光!
　　不过对于春节活动，玩家纷纷表示：21小时免费算毛?888只熊猫又有何用?
　　显然很多玩家对网易此次活动很不感冒，并且还有部分玩家一再的讽刺! 


　因为做为一个普通的国服玩家，我们只想知道WLK，未来还能有多大的希望跟我们见面!
　　从今天这个新闻看来，我判断出了《巫妖王之怒》最乐观的上线日期，那就是半年以后，也就是8月以后。要知道相关部门的审批周期可是60个工作日之内，这也就是3个月之内!但要这60个工作日能完成审批那可是很奇迹的事情!
　　这也就是说如果一切顺利，3个月后我们的《燃烧的远征》可能会被通过;然后网易再提交《巫妖王之怒》的审批，如果再一切顺利，再经过3个月，我们的《巫妖王之怒》就能顺利通过审批，并与久违的广大国服玩家见面了!
　　此时我笑了!毕竟我们过去版本的审批都很顺利!
　　想到这，我明白了一个道理： [color=#000000][url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url][/color]天很晚了，我还是洗洗睡吧!
　　对于今天的这些新闻，我谨慎l冷静观望中 ……&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361446/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39601-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361446/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361446/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Tue, 09 Feb 2010 16:57:13 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39601</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39601-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361446/5083723</fs:itemid></item><item><title>八成网游要回炉 投资人揭秘国产网游创业之痛</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39600-1-1.html</link><description>近日，一份业内报告称，2012年中国网络游戏市场规模可能突破400亿元。一方面是可观的市场前景，另一方面却是网游企业陷入同质化竞争、淘汰率高的“红海”状态。
　　巨人网络投资总监许怡然，在去年一共约见了3000个创业团队，希望能找到好项目入股投资。“现在国内[url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]各种各样的团队很多，但能把项目卖掉功成身退的很少。”许怡然说。
　　许怡然十年前就开始研究免费引擎，对眼下国内网游研发团队的生存现状颇为了解。他也曾经饱受创业之痛，如今已是投资机构代表，脱离了那些创业者的困窘，他对网游研发者们提出了忠告。
　　[b]不能一心指望风险投资[/b]
　　“国际投资界对网游的投资确实下降较大。日本发生了很多并购事件，游戏公司都抱团取暖，应对国际金融危机的寒流。”许怡然说，中国网游投资受国际金融危机影响并不严重，仍是平滑的增长曲线。近几年网游的总体投资在加大，但未来投资将会慢慢减少。因此他奉劝那些一心指望着VC的年轻人：“风险投资只会锦上添花，不会雪中送炭。”
　　许怡然说，市场上有很多天使投资人愿意投资早期的研发团队，但他们本身不做游戏行业，资金也不是很充裕，对于不懂的行业投资比较谨慎，一遇到困难就会立即[url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url]撤退。“那时再融资就会大大稀释团队股份，而且新的VC不见得会喜欢接手这个团队。”他说。
　　[b]八成网游要回炉[/b]
　　许怡然认为，国内网游公司“技术死”的产品太多，即使是经验丰富的团队研发的产品，80%的产品刚出来时都有技术问题。“整个游戏是一根链条，一旦有一个环节出了问题，其他环节再强都没用。”他说。
　　由于很多投资人看不懂代码和数值策划，他们对一个项目的判断更感性地倾向于看图片。而初创团队往往因为资金、能力等原因，真正制作出的产品跟理想中的有很大的差距，在激烈的市场竞争中难以脱颖而出。
　　[b]研发团队收益有限[/b]
　　“创业团队费尽千辛万苦终于把产品做完了，这时需要找运营商。可是，市场上的每一个运营商都在开发游戏，你的产品要得到他的青睐，不但要有突出的特色，还要跟他的产品不冲突。即使各方面条件都符合了，他也会压价，有时甚至把你的创意学过去自己用。”许怡然说。
　　许怡然说，目前一些独立的研发公司要转型成运营商非常困难。即使产品上线运营成功，也赚钱了，开发公司把产品签给运营商之后往往只能得到20%左右的分成。作为其中核心的创业团队，往往在产品最终上市之后，按照股份[url=http://www.uraion.com/]aion kina[/url] 比例，只能分到不足10%的收益，甚至很多创业者很长时间都得不到实际收益。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361447/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39600-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361447/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361447/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Mon, 08 Feb 2010 09:24:40 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39600</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39600-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361447/5083723</fs:itemid></item><item><title>美国一网游道具近7万美元拍出 创史上第二天价</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39599-1-1.html</link><description>[b]First Planet (暂译为：“第一行星”)-- 目前最大的现金交易型多人在线网络游戏《卡罗普索星球》(Planet Calypso)开发商与发行商公司今日宣布：一款传奇性的“虚拟蛋”以高达69696美元[/b][url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url][b]的价格在被人买走，仅次于游戏中“水晶宫空间站”(Crystal Palace Space Station)在最近创下的33万元成交价记录。[/b]
　　被誉为“不死传奇”的Jon Jacobs 于上周日在游戏《Planet Calypso》中举办了一场拍卖，将这枚“虚拟蛋”卖给网名为“Deathifier ”的玩家David Storey 。此前“Deathifier ”已经在游戏中拥有“金银岛(Treasure Island )” – 一个可以收税的虚拟世界景点(Virtual World
　　Destination)。“不死传奇”[url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url] 在2006年从一位完成了特殊任务的玩家手中以1万美元的价格收购了这枚“虚拟蛋”。故事尚未完结，“虚拟蛋”历史的最终篇章还将被不断续写。因为成千上万的玩家都想知道“虚拟蛋”中到底会孵化出什么，到底值不值得为这么个玩意出如此高的价钱。
　而“Deathifier”也不是寻常之辈，他早在2004年就以27500美元购买下游戏中“金银岛”( Treasure Island)的狩猎权与采矿权，并在当年就收回了成本。 而在2005年，他又把自己在美国迈阿密的家以10万美元抵押出去，为的是在游戏中购买一颗小行星。他把那颗小行星改造成一家夜店，起名为“Club NEVERDIE ”(意为：不死传奇俱乐部)。如今，这家夜店的价值已经超过100万美元。“NEVERDIE [url=http://www.uraion.com/]aion kina[/url]”与“Deathifier”也因他们在虚拟世界中创下的令人惊骇的业绩，被双双载入《吉尼斯世界纪录》。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361448/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39599-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361448/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361448/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Sun, 07 Feb 2010 17:09:17 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39599</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39599-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361448/5083723</fs:itemid></item><item><title>09年Q版回合制网游井喷式发展 如今境况如何</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39598-1-1.html</link><description>[p=30, 2, left]回顾过去的2009年，对中国的网游产业、网游玩家来说都十分的不平静，魔兽代理更替、审批之争，《永恒之塔》、《剑网三》趁WOW停服起初火爆入市，随后又一一哑火，总之去年有太多的大事件可以被人们讨论。不过今天我想谈论的并不是这些，毕竟这话题又沉重又敏感（[url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]如果确实想了解可以尝试看《网瘾战争》）。在这些动荡与不安的背后，当然也有许多游戏搞的有声有色，比如在2009年Q版回合制网游井喷式的发展，吸引了许多玩家特别是女性玩家，而现在，那些曾经炒作的红红火火的回合制游戏，如今境况如何呢？不如让我们一一盘点开来。
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[p=30, 2, left][b]开心OL
[/b][/p]
[p=30, 2, left]2009年初，网龙在宣传《开心OL》的时候可谓不下了血本，大量的广告投入，丰富的周边制作，甚至还花重金请了星爷来拍短片。而该游戏本身的品质也相当不错，特别是其宠物系统丰富多样，受到不少女性玩家的喜爱。但是其宣传明显后续无力，这或许和游戏没有收到预期效果有关，但不管怎样，这款回合制游戏目前还算人丁兴旺。 
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[p=30, 2, left][b]神仙OL
[/b][/p]
[p=30, 2, left]这款游戏并不知名，所做的宣传也不多，但是从游戏画面来看，还是具备一定风格的，3D引擎卡通渲染使得画面别具特色，有不少动漫效果，而且还在回合制战斗中还加入了即时战斗的效果，减少了回合网游以往的枯燥感，如果想体验动漫网游的感觉，其实是值得一试的。[/p]
[p=30, 2, left][b]梦幻诛仙
[/b][/p]
[p=30, 2, left]正如完美游戏的一贯风格，《梦幻诛仙》延续了画面亮丽的传统特色，同时游戏内网罗了各种元素。简单的说传统Q版回合制网游中该有的，《梦幻诛仙》都有；传统Q版回合制网游中没有的，那《梦幻诛仙》也没有，就是这样。不过或许可玩性有保障，画面OK，那么按照完美的手法，保证稳定的玩家人数那是没问题的。
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[p=30, 2, left][b]穿越OL
[/b][/p]
[p=30, 2, left]盛大的《穿越》在游戏系统上其实也没有十分突出的特色，还是那些老系统，还是那些老玩法，但是最大的亮点便是穿越时空。这种穿越不同年代，混杂不同元素的游戏并不好做，既要体现出差异化，又不能变成怪异化，尺度非常难于把握。这种新颖[url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url]的游戏题材或许也是将来的一种趋势，毕竟很多时候，中国元素的那点东西，我们已经做的太滥太滥了。[/p]
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[b]大话西游外传
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网易还是以一贯的低调姿态宣传他们的游戏，这回的《大话西游外传》也是如此，这款游戏应该算是《梦幻西游》+《大话西游2》的结合加升级版，在一些系统细节方面做了不少调整和改进，使之更为人性化，因此，目前为止，该游戏的玩家人数一直稳中有涨。


[b]问清OL
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这款在09年年关之际闯入我们眼球的游戏，着实让许多人受了点惊吓，来自充满着暴发户的山西，西北部的第一家网游公司正规军。这和网游产业一贯的形象有些不符，随后又采用“同城暧昧网游”的口号吸引众多玩家，应该说形势还算不错。游戏本身也是针对女性玩家为目标，设计的比较精美华丽。所以现在还处在游戏的蜜月期，在线人数相当火爆，只是不知道以后会怎样。 


Q版回合制网游在许多人的心目中一直是占有很重要的位置，在最早一代网游用户玩家中，《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》这三款游戏中至少玩过一款的大约占到半数，所以Q版回合制网游无论对网游产业还是对网游玩家，都起着很大意义上的作用。如今时过境迁，原来的三巨头只有《梦幻西游》还屹立不倒，其他两家则命运坎坷。在我们的期待中，这两年回合制网游的数量逐年增多，但真正能挑起大梁的还是难见踪影，或许，我们[url=http://www.uraion.com/]aion kina[/url]还应再期待的久一些。[/align]&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361449/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39598-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361449/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361449/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Sat, 06 Feb 2010 14:49:11 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39598</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39598-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361449/5083723</fs:itemid></item><item><title>评网瘾战争：追求自由的80后在这里</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39597-1-1.html</link><description>他们或以新生代农民工之名，首次出现在刚刚发布的今年中共中央“一号文件”里；或以五百万魔兽玩家之名，出现在一部名为《网瘾战争》的大片里。这部[color=#000000][url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url][/color]  堪比《阿凡达》和《孔子》的现实版零成本动画，就是他们主创。他们就是80后。2010年，他们正好三十而立。[p=30, 2, center][img]http://res.games.ifeng.com/attachments/2010/02/05/afc184f4a7e2b62e70f2eb0a4c978080.jpg[/img][/p]
三十年休养生息，三十年野蛮生长。终于，他们来了。他们用惊人的才华和犀利的批判精神，跃上了当代中国的大舞台。这是数以亿计的庞大群体，韩寒并不孤独。他们活跃在互联网或任何热点事件的现场，力图还原真相，追求公义。他们开始对现实大声发言，这发言理性、负责、有锐气。这样的一代人，势必为老大之中国注入新精血。
他们就是我们自己，就是我们的弟弟妹妹，邻居，同事，实习生。尽管这代人挤进不同阶层，但他们共同成长于告别乌托邦的改革年代，秉有相似的风骨与价值观念。那些嘲讽权势者不良作为，力图活得真实、自在而有尊严的努力，往往在他们那里激起潮水般[color=#000000][url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]
[/color] 的共鸣。短短两周已有几百万点击量的《网瘾战争》所讽刺的，是跨省追捕、钓鱼执法；是正龙拍虎、秋雨捐书；是“70码”；他们所要反抗的，是伪装成主流的一些不当利益与不当权力对其精神世界乃至身体的不当规训。[p=30, 2, left][img]http://res.games.ifeng.com/attachments/2010/02/05/07e3d16cf19e5ae79051a780124536f5.jpg[/img][/p][p=30, 2, center][font=楷体_GB2312,楷体][size=14px]《网瘾战争》视频截图[/size][/font][/p]
一句话，他们要活出一个大写的自己，要画出一个大写的“人”字。对人性的尊重，对自由的热爱，对真相与存在感的渴望，驱使他们从迷茫走向清晰，针对此起彼伏的热点事件，自由思考，热烈辩论，慢慢读懂纷繁现象背后的政经与社会现实。因为年轻，他们对一个更美好的明天，抱有莫大希望，从而努力向前。这代人的幸运在于：国门已开，各种围墙正逐渐被推倒，在势不可当的互联网[color=#000000][url=http://www.uraion.com/]aion money[/url][/color] 时代，一切梦想皆有可能。[p=30, 2, left][img]http://res.games.ifeng.com/attachments/2010/02/05/6a2bd39dbe1d787e37d4bd3fada73fe6.jpg[/img][/p][p=30, 2, center][font=楷体_GB2312,楷体][size=14px]《网瘾战争》视频截图[/size][/font][/p]
少年智则国智，少年独立则国独立，少年自由则国自由。追求自由生活，渴望现代文明的九千万新生代农民工仿佛是这个时代雄浑的底色，而一部《网瘾战争》，则仿佛一则伟大的宣言。这些生于改革开放的年轻人，正在学会从沉默中走出来，孤立[color=#000000][url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url][/color]的声音正自动汇合成朝气蓬勃的洪流：我们来了，我们在这里。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361450/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39597-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361450/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361450/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Fri, 05 Feb 2010 13:27:48 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39597</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39597-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361450/5083723</fs:itemid></item><item><title>“网瘾”一说再掀波澜 戒除网瘾终究在网外</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39596-1-1.html</link><description>为什么青少年宁愿在电脑前一坐就是几个小时？是不是家长[color=#000000][url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url] [/color]与他们缺乏平等的感情交流与沟通？是不是老师的教育方式和内容过于陈旧？
“网瘾”之说再掀波澜。由中国青少年网络协会发布的《中国青少年网瘾报告》显示，目前我国城市网瘾青少年约占青少年网民的14.1%，约为2404.2万人。
其实，“网瘾”这种说法本身就值得商榷。现实中，书虫阅读被看作是一种美好习性，影迷看电影被视作优雅享受，甚至我们对家人嗜好抽烟喝酒也漠然视之，同样是痴迷一种东西，为什么到了上网这里，就成了一种需要“治疗”的“疾病”了呢？
再说了，即便存在“网瘾”，有没有2400万之多？这关键在于“网瘾”的标准。根据《中国青少年网瘾报告》的说法，重度网瘾青少年平时平均每天上网时间为135.5分钟；而前段时间还有专家说每周上网40小时以上即是网瘾；2008年推出的《网络成瘾临床诊断标准》则将每天上网6小时且连续三个月视为网瘾。如此混乱的“标准”之下，焉能得出科学严谨的结论？这是哗众取宠，还是另有图谋？
我们不难发现一个很有意思的现象，但凡那种极力主张“网瘾是疾病”的所谓专家，往往与网瘾戒除机构有关。媒体也曾报道，戒除网瘾[color=#000000][url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]
[/color] 已悄然成为一个拥有300多家机构，规模达数十亿元的产业。这也就难怪有那么多专家处心积虑地夸大网瘾的危害，人家看到的不是网瘾，而是生意。这些网戒机构的电击、吃药、暴力等手段让不少青少年身心受害，从某种程度上来说，戒除网瘾时所遭受的伤害，比网瘾本身带来的伤害更严重。
网络是一种划时代的新技术、新工具，其本身并没有原罪，只不过是欠缺自控能力和分辨能力的青少年有时会使用不当而已。应该承认，青少年沉迷网络的现象的确存在，尤其是很多青少年陷于网游的泥沼不能自拔，“网游瘾”才是真的瘾。可是，大家往往把长时间上网者均视作网瘾患者，不管他们是在玩网游、看视频，还是只是在和别人QQ，又或者仅是在浏览新闻、阅读信息。网络是一种日常工具，尚有浏览新闻、聊天交流、学习充电等多种用途，在很多情况下，网络成瘾只能算是一种“行为依赖”。如果我们一开始就把网瘾看作一种“病”，并把“治病”当作一项产业，那么，互联网本身就面临被妖魔化的境地，而上网的青少年也面临“被网瘾”的尴尬，甚至变成戒除网瘾这一产业的牺牲品。
同时，我们也不妨稍作反思，为什么青少年宁愿在电脑前一坐就是几个小时，把时间投入虚拟的网络世界？是不是家长与他们缺乏平等的感情交流与沟通？是不是老师的教育方式和内容过于陈旧？摒弃现实[url=http://www.uraion.com/]buy aion kina[/url] 而沉迷网络，几乎可以肯定的是，现实已经相对失去了吸引力，而网络世界里提供了现实中缺失的东西。上课、补课、作业、考试……他们的生活苦闷而单调，家长不理解，老师不体谅，学校不关心，可网络的世界里没有这些郁闷。
可见，就算真到了网瘾的地步，病根也是在网外，最该反省的不是那些沉迷于网络世界的青少年，而是家长、学校和社会，可以说，青少年是被逼到网络世界里去的。“望子成龙”的家长总是将自己的意志强加在孩子身上，粗暴地限制孩子的自由；老师和学校只关心学生的成绩和升学率，忽视了学生的道德教育、心理教育；在社会上，满足青少年精神文化需求、人际交流的公共设施和活动又有多少？
这些网外的问题不解决，即便再建立[url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]buy aion kinah[/url]1000家网戒机构，也化解不了青少年的网瘾，就算是能戒，他们也许还会出现手机瘾、PSP瘾……网瘾化解之道，终究还是在网外。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361451/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39596-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361451/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361451/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:59:12 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39596</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39596-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361451/5083723</fs:itemid></item><item><title>&quot;恐假症&quot;来袭家长担忧寒假成孩子&quot;网游乐园&quot;</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39595-1-1.html</link><description>“xx学校五年级3班的同学有摩尔庄园的米米号吗？如果你有请加我为好友呀！我的米米号：xxxxxxxx，加我为好友的请再加入我的一族噢！”近日，记者在网上一亲子版上看见这条留言，并且后面[color=#000000][url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url][/color]
是一堆学生的跟帖，纷纷报出了自己的米米号，有的还加上了自己的真实姓名。学生们期盼已久的寒假终于来了，赛尔号、摩尔庄园、开心网、QQ农场……网游也开始再度热了起来。

[b]6成学生寒假最想“网游”[/b]
记者在几所小学做了一项调查，问题是“寒假里，你最想干的事情有哪些？（可多选）”后面给出的答案有：“旅游、玩网游、看电视、聚会、看书写作业。”60% 的学生都选择了“网游”这一项。一位二年级的小朋友说：“我最喜欢玩跑跑卡丁车，平时爸爸妈妈不给我玩，放假他们就不管我了。我都是去哥哥家和哥哥一起玩的。”

拉萨路小学一位三年级的小朋友介绍：“我们班上有40几个同学在玩赛尔号和摩尔庄园，我们每天都会玩一会。”据了解，小学里的每个班级绝大多数学生都在玩网游，不仅在家里玩，而且会在学校里和同学讨论玩网游的“乐趣”。“平时爸爸妈妈只给我玩半个小时，现在放寒假了，他们可以让我玩一个小时了，我有更多的时间去网上‘赚钱’了。”

[b]每天玩3个小时“网游”[/b]
有很多家长抱怨，孩子一放假就黏上了 “网游”，每天花在网游上的时间也多了。一位三年级学生家长无奈地告诉记者：“我家孩子现在每天要玩3个多小时的网游，我不让他玩，他就背着我偷偷在家玩，或者去同学家玩，我骂了他很多次都没有用。而且，我们平时也要上班，根本没法管他。”
据悉，寒假里，一些“痴迷”网游的小学生不仅花在网游上的时间多了，而且给网游充值次数和额度都增加了。一位家长在网上发帖说：“孩子在学校上课的时候每月给
[color=#000000][url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]
[/color]摩尔庄园充20元，现在放假一下子充了50元，说可以慢慢玩嘛。真不知如何是好啊。”一位三年级的学生说：“我们班有个同学经常给摩尔庄园米米号充值的，一共已经充了几百块钱了，他的号里有好多米币呢！”

[b]家长怕孩子染上网瘾[/b]
“我知道她在玩摩尔庄园，但是我不太清楚她是在哪里玩的。估计是去同学家和同学一起玩的。”一位家长告诉记者：“上次我给她买了一套摩尔庄园的玩具，她开心得不得了。所以我知道她肯定在玩摩尔庄园。” 不过这位家长却不赞成孩子玩网游，她说：“我是不同意孩子玩网游的，毕竟他们还小，有时候会控制不了自己，染上网瘾那就麻烦了。”
据悉，很多家庭为了避免孩子染上网瘾，都采取了不购买电脑的办法，或者给家里的电脑设置密码，防止孩子背着家长玩网游。这位家长说：“我们家电脑也是设密码的，有时，她说要查资料，我就会告诉她密码让她用一会，过后我还要再换密码，还是很麻烦的。”
但也有些家长表示，只要孩子学有余力还是可以玩一玩网游的，但是必须保证是健康的网游。逸仙小学一位6年级学生的家长就和孩子一起玩开心网，有时还帮孩子收菜、停车位。这位家长说：“孩子自主能力比较强，只是把网游作为娱乐放松，而且每天只玩一会，我还是比较放心的。”

[b]老师建议限制网游时间[/b]
“我认为孩子学有余力还是可以玩一玩网游的，想完全禁止网游是不可能的。”石鼓路小学程洁老师说：“但要选择恰当的时间玩适当时间的网游，同时，要确认是健康、绿色的网游。”她建议，寒假里可以适当给孩子多一些时间玩网游，例如平时一星期玩1-2小时的，寒假里每三天可以玩1-2小时。

程老师说：“我认为最关键的还是丰富孩子[color=#000000][url=http://www.uraion.com/]aion money[/url][/color]的寒假生活，让他有感兴趣的事干，他就不会那么‘痴迷’网络了。他们可以去图书馆看看书，去做一些有意义的实践活动等等，充实自己的寒假。家长也要培养孩子的自控能力，让孩子自身对‘网瘾’免疫。”&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361452/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39595-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361452/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361452/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Wed, 03 Feb 2010 14:19:14 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39595</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39595-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361452/5083723</fs:itemid></item><item><title>网游分级是否会重蹈防沉迷覆辙 成皇帝的新装</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39594-1-1.html</link><description>近期，一份由文化部委托北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同研究的网络游戏分级标准通过了文化部的审核验收。该分级标准将网络游戏[url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url] 分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。
此举引起了一系列的蝴蝶效应，也引发了业内媒体及广大网游对网游分级的热议。国内各大门户也针对网游分级举办专题投票。笔者浏览了新浪网和腾讯网的专题投票后，发现了了有趣的现象。
新浪网的话题投票中，在目前参与投票的1396名网友中70%支持网游分级，30%持反对态度。有趣的是，在腾讯的话题投票中，目前参与投票的网友却只有14%的网友选择会严格按照分级制度玩游戏而高达86%的网游表态不会按照分级制度玩游戏。
该组数据的鲜明对比既反映了大多数网友对网游分级的支持，也折射出了网游分级的尴尬处境。 
于是有业内人士质疑网游分级是可以有还是必须有，更有玩家直言网游分级将重蹈“防沉迷系统”的覆辙，终成为皇帝的新装！
对于网游分级，笔者倒是认为，不要过于急功近利。目前来说，网游分级指导意义高于现实作用。
一方面，就目前国情来说，网游分级制度确实还不能发挥出实质性的效用。但是，就跟欧美其他国家的网游分级制度的发展历程一样，这是需要一个不断调整和完善的体制，如果单纯的认为既然要分级就得立刻解决目前网游行业的诸般病症，那是痴人说梦，网游分级无法“一煮即成”。在笔者看来，至少中国网游分级管理已经迈出了与国际接轨的第一步。
另一方面，目前国内对网游的监管以内容审查为主，导致了以成年人为对象的游戏可能毒害未成年人，而又不可能让成年人去玩以儿童为标准定做的[url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]
 网游。这不利于网游产业针对不同年龄层次的玩家进行细分发展。由单纯的内容审查到网游分级，可以根据人群、对象的不同来划分和界定管理的边界。分级管理的好处就是改变内容审查方式，转而“以人为本”，依照更为科学的方法来实行对网游产业的引导。
从这两方面来说，网游分级不是可以有而是必须有！从新浪网的话题投票来看，多数网友也是赞成分级的。那为何民意会沦为皇帝新装的寓言笑话？
在笔者看来，寓言的背后，新装不是看点，“皇帝”才是重点！
在国外几个网游分级体制比较成熟和完善的国家，比如美国、日本等，网游分级都是由非营利性的行业联盟来制定的。显然，在中国，若单纯由行业联盟来制定这样的分级制度，是难于产生约束力的。因此，政府的参与是不可或缺的。我们也看到了网游主管部门在做这样的努力。
而目前的国内网游文化已发展成为一个庞大的创意文化产业链，单纯的由政府主管部门对网游进行分级，在业界看来总是苍白无力的。处理不好，既可能把政府监管送进陷阱，也会让中国网游更快地退化。很显然，处在监管位置上的政府部门还不具备单方面制定网游分级的能力。或者说，制定出一个行之有效的分级体制更需要社会的群策群力，网游厂商、玩家、主管部门，一个都不能少。
这当中，游戏玩家、家长代表、网游厂商都应是网游分级制定的参与者，谁也不能“被代表”。缺了谁，这个生态圈都不能平衡。一方面，多方参与能让标准更加科学合理，尺度适宜；另一方面公众的参与让社会对网游分级看得清清楚楚，认识得更加透彻。从而防止因为制度不清而让行业无所适从。也只有社会的广泛参与，制定出分级制度才能更加贴近实际，更加行之有效。
因此，建立分级制度，毋须迷信[url=http://www.uraion.com/]buy aion kina[/url]政府权力，政府主管部门职能重在引导和监督，网游分级更所需要社会的参与。此外，网游行业明智的自治努力也是不可或缺的。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361453/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39594-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361453/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361453/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Tue, 02 Feb 2010 13:46:26 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39594</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39594-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361453/5083723</fs:itemid></item><item><title>你能知道多少？如今白领圈最流行的游戏盘点</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39593-1-1.html</link><description>杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏，游戏通常分为两大阵营，好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利，杀手方隐匿于好人中间，靠夜晚杀人[color=#000000][url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url][/color]及投票消灭好人方成员为获胜手段。
[b]“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。[/b]
“杀人游戏”(又称“警匪游戏”)是在1999年由硅谷留学生带回中国的，先是在上海流行，然后传入北京、广州等地，短短的时间便在全国大中城市的年轻人中风靡。据业内人士推测，全国应有30～50万人接触过该游戏。
“杀人游戏”并非真实意义上的杀人，游戏中并没有任何血腥暴力，而是一种脑力游戏，团队游戏。不少热衷于此的人表示，因为游戏中每个人的言行举止都是虚虚实实的，一局游戏中会有很多线索、逻辑存在，所以如何在千丝万缕中找到最真实的线索就需要玩家高超的综合水平了。不少企业都在招聘和培训程序中引入“杀人游戏”，因为它能够锻炼人的观察能力、判断力、逻辑推理能力以及表演能力，还能培养团队精神。当然，任何游戏都不能沉迷其中，否则就会带来副作用和不良的影响。
[b]开心农场是“五分钟”(Five Minutes)公司开发的一款以种植为主的Social Game(社交游戏)。[/b]
游戏中，玩家扮演一个农场的经营者，完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程，所以玩家在经营农场的同时，也可以感受“作物养成”带来的乐趣。游戏中，玩家可以对自己的作物实施的大部分动作，都同样可以对好友的作物实施，所以在游戏中，玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”，也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”。
五分钟2008年11月推出“开心农场”[color=#000000][url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]
[/color] 并首先在人人网上线后，该游戏以令人咋舌的速度窜红网络，成千上万的网友变成辛勤的“农夫”，每天都要上线浇水、除草，还要去别人的菜园偷菜，简单的互动模式缔造新一波的网络游戏奇迹。2008年底，“开心农场”用户数达到10万，2009年元旦前后突破了100万。
[b]所谓“桌面游戏”(英文称作BoardGame)，顾名思义就是在桌面上进行的游戏方式，因其不插电、无辐射，也被众多爱好者称为“环保游戏”。[/b]
桌面游戏在欧美地区已经风行了几十年，给众多玩家带来了无穷乐趣，亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。
在国外，桌面游戏已经成为与书本一样的出版物，内容涉及战争，贸易，文化，艺术，城市建设，历史等多个方面，以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定，变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标，直接地锻炼了参与者多方面的思考能力，而且以游戏的方式表达，过程生动有趣，能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
透过桌面游戏，可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏，通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通，重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且，桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大，适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力，使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
三国杀，即三国无双杀人游戏，是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代，玩家可以扮演关羽、吕布、曹操，或者貂蝉、小乔等40个人物，进行一场斗智斗勇的游戏。
游戏开始，每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公，必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻，但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你，同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公，一旦主公死亡，反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后，即消灭了所有的反贼和内奸，正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼，借反贼之手消灭主公身边的忠臣，内奸的任务最难完成，他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的[url=http://www.uraion.com/]buy aion kina[/url]游戏任务之后，就可以选择人物，这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物，这一版的三国杀共有 40 张人物牌，每一个人物都有特殊的技能属性，这些属性跟人物的真实性格是相关的，不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
在“朋友买卖”这个游戏中，只要你有足够的金钱，就可以买下你的好友，让他/她成为你的奴隶，给他/她取个搞笑的新名字，用语言来命令、指示、恶搞、安抚、“报复”……他/她。
一旦他/她成为你的奴隶，身价就会上升，如果有人从你的手中再买走奴隶，那么你就可以从中赚取差价，接下来就可以用更多的金钱买到更多的奴隶和价格更高的奴隶，让喜欢或“憎恨”的他/她为你尽心效力，给你带来无限的乐趣。
[b]抢车位是一款网页小游戏，来源于国外，由于上手简单，乐趣横生，而风靡各大主流SNS社交网站和许多BBS上。[/b]
虽然各个网站的抢车位界面、操作方法各异，但大体相同。目前做火的是QQ抢车位。
抢车位游戏玩法简介：
把你的车停在你好友的车位来赚钱的一个游戏。
如果你不把你的车停入车位，你需要支付每分钟n元的油费(看排量)
把你的车停在别人的私家车位，每停1分钟赚取10元钱收入;但在此车位连续获得7200元后不再增加收入; (每个开通抢车位的网站的最大收益值也不同)
当你把车从车位挪走后，此笔收入才加入你的现金总额里;
如果你发现你的车位被别人占用了，你可以给那辆车“贴条”，并收取罚金，罚金为那辆车这次停车的收入
植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏，它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。目前正在白领和学生中风靡起来。
武装您的49种植物，切换他们不同的功能，诸如樱桃炸弹或强悍的食人花，更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人，不同的玩法构[url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]buy aion kinah[/url]成五种不同的游戏模式，加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361454/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39593-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361454/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361454/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Fri, 29 Jan 2010 12:58:04 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39593</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39593-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361454/5083723</fs:itemid></item><item><title>中国网游蜂拥出口 韩美同行都被运营拖垮了</title><link>http://www.acwind.net/bbs/thread-39592-1-1.html</link><description>“如果在中国这么复杂的环境都能做好，到海外明显具有优势。”完美时空[color=#000000][url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]aion kinah[/url][/color]互动娱乐总裁竺琦底气十足。
2009年，中国网游企业开始了蜂拥出海的狂欢，无论是传统研发企业，还是代理转型公司，抑或是新一代网游企业。据有关统计，去年我国进军海外的网游公司和产品数量相比2008年增加了几乎一倍。
而在刚结束的中国游戏产业年会上发布的《2009年中国游戏产业报告》数据则显示：2009年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区，实现销售收入1.09亿美元。

出海梦
完美时空和网龙属于第一批尝试海外运营的国产网游公司。网龙公司董事长刘德建表示，网龙从2003年开始在海外运营自己研发的游戏，“那个时候整个海外游戏市场玩家并不多，很多韩国公司、美国同行都被入不敷出的运营拖垮了。”
据刘德建介绍，为了降低成本，网龙还摸索出了一套自己的运营模式。“使用海外服务器但只聘请少量的运营人员，将技术和主要维护人员都放在中国。”
直到2007年，我国的网游行业才迎来了海外市场的第一场盛宴。据当时发布的统计数据显示：2007年中国网络游戏企业在海外市场实现销售收入5500万美元，相比2006年的2000万美元增幅高达175%。
之后，国产网游海外市场收入开始步入稳步增长阶段。以完美时空为例，董事长兼CEO池宇峰表示，完美时空2007年的海外出口额为2000万美元左右，2008年涨至3000万美元，2009年已经涨到5000多万美元。
2009年开始，国产网游进军海外的消息也越来越多。在开拓越南市场初见成效之后，巨人网络于10月宣布与俄罗斯网络游戏运营商及发行商Astrum Nival达成协议，授权后者在俄罗斯联邦及其它俄语地区运营巨人的《征途》。
之前一直依靠代理的九城也于去年宣布与韩国游戏公司NEOWIZ GAMES公司达成合作，将其第一款自主研发的作品《名将三国》返销韩国。
作为第三代[color=#000000][url=http://www.uraion.com/]aion gold[/url]
[/color] 网游企业的代表，蓝港在线09年也在海外市场有所尝试。去年9月，蓝港在线自主研发的《西游记OL》走向越南，以高达100万美元的授权金交由越南FPT Online公司运营。据悉，这一价格也创下了国内游戏出口越南授权金的最高纪录。

现实思考
“我认为，目前我国的网游出口仍然是处于造概念阶段。”空中网总裁兼大承网络CEO杨震向记者直言。杨震判断的依据是，我国游戏产业虽然拥有了将近十家的海外上市公司，但无论从出口规模还是影响力都没有诞生一家真正意义上的全球企业。
数据显示，2009年全球的游戏市场规模达到了350亿美金，而中国市场仅仅 258亿人民币。相比而言，中国企业全年出口额的1.09亿美金则更是微乎其微。
池宇峰也指出，我国网游产业海外出口额虽然在不断攀升，但规模仍然不够大，“看2009年韩国产业的报告，出口额达到15亿美金，希望我们未来五年赶上韩国的网游行业。”
另外，杨震还认为，从出口的范围而言，大部分公司还是把视线集中在东南亚等地区，“没法进入欧美、日韩等主流市场。”因为中国出口的网游产品大部分还是2D、2.5D，无法符合3D主流游戏市场的需求，与欧美日韩的产品很难直接抗衡，进而导致在出口代理上被看低一个档次。
“比如出口到欧洲市场的产品在授权费上就有一个明显的分界线，中国的产品往往在50万美金以下，日韩的一般都在50万以上。”杨震举例说。
出口欧美的另一个困难在于东西方文化的差异。东南亚由于文化与中国接近，可以很方便的接受中国的武侠文化，因此国内的产品几乎只需简单改动就可以移植过去。但要把范围[url=http://www.uraion.com/]buy aion kina[/url] 覆盖到更广阔的全球市场，从策划阶段就要开始考虑东西方如何融合。
“这也是游戏策划人员碰到的最大困难，短期内很难解决。”竺琦告诉记者。对此，完美时空正在尝试的方法是多国联合开发。据竺琦介绍，完美时空采用多国团队策划的首款产品预计在今年二季度正式上线。
尽管我国的网游企业在东南亚地区表现优异，尤其越南几乎占据了90%的市场。但是，这也并不意味着高枕无忧。如今在这些东南亚国家，当地的代理商也已经开始尝试自己研发游戏。一个现实的担忧是，正如我们的国产网游的发展历程一样，他们也有可能依靠代理起家然后通过自主研发夺回市场。

真正的时机到来？
数据显示，2008年我国网游销售收入增长76.6%，2009年增长率为39.4%，增速明显放缓。“现在是我们走出去最好的时机，国内市场增速放缓，而海外网游市场还有足够的空间。”杨震向记者表示。
据悉，2009年全球网络游戏产生的收入预计在110亿美元，大约占全球游戏总收入的三分之一。盛大游戏CEO李瑜认为，全球游戏市场中网游的比例并不高，同时增长速度很快，“这让我们看到了中国企业更加广阔的空间。”
李瑜表示，“我们已经有了技术、资本、人才、经验等储备，更重要我们还有一个日益繁荣发展的本地市场作为基石，可以说现在正是中国网游产业跨入国际市场最好的时机。”
基于这样的考虑，盛大再次提出了新合作计划。李瑜表示，盛大游戏之前收购北美游戏平台Mochi就是为了探索这样的新思路，“希望与国内的游戏公司合作，将原创游戏共同推向全球市场。”
竺琦认为，“中国网游公司成为全球企业的机会一直存在，关键取决于实力。”但是，完美时空走了和盛大截然相反的路径。从去年开始，完美时空在北美设立分支机构尝试独立运营，今年也将选择有条件的地方继续推广这一模式。
“完美之前在海外全部是采用授权的模式，最近才开始尝试直接运营。”竺琦表示，与授权相比，直接运营能获得更高的收益。
他向记者举例说，以销售100元来算，获得的利润如果与代理商对半分成，一般只能拿到20元利润。如果自己做不光能拿到40块全部利润，甚至有可能做得更大从而得到100元的利润。
对于为什么完美时空要在这个时机开始尝试独立运营。竺琦表示，首先在于技术与运营能力的成熟，其次就是对未来市场的判断。“如果市场够大，就可以选择独立运营。”
杨震认为，“中国游戏[url=http://www.uraion.com/Aion-Kinah-US.html]buy aion kinah[/url]网产业经历了十年发展，国内市场已经进入了平稳发展期。未来十年将是整合和全球化的十年。”&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/331361455/ACWindForumUpdate/feedsky/s.gif?r=http://www.acwind.net/bbs/thread-39592-1-1.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/ACWindForumUpdate/331361455/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/ACWindForumUpdate/331361455/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>Forum_Threads</category><pubDate>Thu, 28 Jan 2010 13:48:35 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">ACWind_Threads_39592</guid><fs:srclink>http://www.acwind.net/bbs/thread-39592-1-1.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.acwind.net/admin/index.php?ctl=rss&amp;act=forumthreads</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/ACWindForumUpdate/~6975792/331361455/5083723</fs:itemid></item></channel></rss>